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* 虛擬實境, 吳育龍老師 * Chapter 23D低面數建模 虛擬實境, 吳育龍老師 * Face: 12812 Face: 49 低面數建模的目的 降低模型複雜度 維持”一定”的畫面品質 注意: 不是”很好” 虛擬實境, 吳育龍老師 * 為何需要低面數建模 需要即時運算與顯示 快速完成模型設計 不會靠近或是進入模型 虛擬實境, 吳育龍老師 * 如何設計低面數模型 貼圖 拍照 材質 3D模型 透空貼圖 精細的模型 vs 準確的貼圖 虛擬實境, 吳育龍老師 * 低面數建模貼圖製作(1) 取景注意事項 光照 角度-盡量正視角度 安全 虛擬實境, 吳育龍老師 * 低面數建模貼圖製作(2) 梯形修正 預留修正後空間:影像-版面尺寸-增加寬度 複製圖層-編輯-變形-傾斜 儲存修正後照片:矩形畫面選取工具-框選範圍-編輯-拷貝-開新檔案-編輯-貼上 虛擬實境, 吳育龍老師 * 低面數建模貼圖製作(3) 有遮蔽物的處理方式 找照片中類似的地方使用拷貝貼上方式修補 矩形畫面選取工具-框選範圍-編輯-變形-水平翻轉 將遮蔽的照片合併:圖層按右鍵-向下合併圖層 虛擬實境, 吳育龍老師 * ? 低面數建模貼圖製作(4) 取材對象過大 預留修正後空間:影像-版面尺寸-錨點-增加寬度 將兩張照片連接起來 虛擬實境, 吳育龍老師 * 低面數建模貼圖製作(5) 無法獲得照片的角度 從照片取得部分材質用複製方式產生較大面積 網路上尋找適合材質 自製 虛擬實境, 吳育龍老師 * 低面數建模製作步驟(1) Step 1: 描圖,以實際建築物為背景,描繪出主要外觀(至少需正視圖與側視圖) 新增plane 將建築物照片貼上 虛擬實境, 吳育龍老師 * 低面數建模製作步驟(2) Step 2: 外觀調整與連結(boolean) 虛擬實境, 吳育龍老師 * 低面數建模製作步驟(3) Step 3: 試貼貼圖 虛擬實境, 吳育龍老師 * 低面數建模製作步驟(4) Step 4: Unwarp UVW拆解模型外觀,並整理排列好 虛擬實境, 吳育龍老師 * 虛擬實境, 吳育龍老師 * 1 2 3 虛擬實境, 吳育龍老師 * 網格移動/旋轉/縮放/映射 Ctrl+B 網格分割 旋轉網格 點/線/面 編輯模式 載入材質 低面數建模製作步驟(5) Step 5: 調整貼圖位置 虛擬實境, 吳育龍老師 * 低面數建模練習 CASTLE.max 虛擬實境, 吳育龍老師 * 透空貼圖 體積較小 外型較複雜,透空部位多 虛擬實境, 吳育龍老師 * 透空貼圖的範例 Geometry-AEC Extended-Foliage 一棵樹約80000多個face 用2個face完成一棵樹? 虛擬實境, 吳育龍老師 * 設計透空貼圖的材質 主貼圖:原圖(去背)留前景 透明貼圖:背景全黑(完全透明),前景全白(完全不透明) 虛擬實境, 吳育龍老師 * 使用透空貼圖 虛擬實境, 吳育龍老師 * 透空貼圖練習 虛擬實境, 吳育龍老師 * 透空貼圖練習 虛擬實境, 吳育龍老師 * Google Earth 虛擬實境, 吳育龍老師 * 虛擬實境, 吳育龍老師 * Render To Texture 材質烘培(texture baking) 原因 光影是立體物體不可缺少的要件 光影計算非常耗費效能(max預設是關閉的) 限制 光源不能移動(動態光源)與改變 虛擬實境, 吳育龍老師 * 建立光影貼圖檔 Attach成為一個物件 點選Render 虛擬實境, 吳育龍老師 * 點選物件 選擇DiffuseMap 取出計算完成的貼圖檔 點選物件 虛擬實境, 吳育龍老師 * 貼上光影貼圖材質 虛擬實境, 吳育龍老師 * 滑鼠右鍵拖拉 拖拉至物體 *
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