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7.1 多媒体的基础知识
7.2 音频处理技术
7.3 图像处理技术
7.4 动画制作技术
7.5 视频处理技术;7.1.1 多媒体的表现形式与定义
1.媒体又称介质,是存储、传播、表现信息的载体。
国际电信联盟(ITU)定义的媒体分为:
感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。;媒体的表现形式
感觉媒体是人们接收信息的主要来源;2.多媒体定义
狭义上的多媒体指信息表示媒体的多样化。
广义上的多媒体一词可视为“多媒体技术”的同义词,这里的“多媒体”不是指多种媒体本身,而是指处理和应用它的一整套技术。;1.多样性
所谓“多样性”是指媒体多样化或多维化,这些媒体包括文字、声音、图形、图像、动画、视频等。多媒体信息的多样化不仅仅是指输入,而且还指输出。
2.交互性
交互性指用户可以与计算机进行对话,从而为用户提供控制和使用信息的方式。
3. 集成性
多种信息形式的集成
各种单一技术和设备集成在一个系统中
对多种信息源的数字化集成;4. 实时性
视频图像和声音必须保持同步性和连续性。
实时性与时间密切相关
例如:视频播放时,画面不能出现动画感、马赛克等现象,声音与画面必须保持同步等。;1. 信息的编码
将信息表示为计算机能识别的二进制编码的过程称为“信源编码”,解码是编码的逆过程。
信源编码方法:
文字等信息利用ASCII标准进行编码
音频信号利用PCM(脉冲编码调制)技术进行编码
视频信号利用MPEG(一种压缩比率较大的活动图象和声音的压缩标准)进行信源压缩编码;2. 字符信息的编码
最通用的字符编码是ASCII
ASCII定义了128个英文字符,其中33个字符为控制字符,无法显示,另外95个字符为可显示字符。
【例7-3】:用ASCII对字符“1+2”进行编码。
查ASCII表可知,字符1+2的ASCII为:
0011 0001 0010 1011 0011 0010;3.多媒体文件的存储格式
多媒体文件的存储格式是按照特定的算法,对文字、音频或视频信息进行压缩或解压缩形成的一种文件。;多媒体文件包含文件头、数据、文件尾等;4.流媒体文件
静态多媒体文件
无法在线播放,需要先下载,后观看。
流式媒体文件(流媒体)
在因特网中采用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频等文件。
可随时下载,随时播放。
实现流媒体的关键技术是数据的流式传输。
;5.多媒体信息的数据量
(1)文本的数据量
例:[1024点/16bit×768点/16bit]×2bit=6KB/屏幕
(2)点阵图像的数据量
例:11英寸×300dpi×8.5英寸×300dpi
×[24bit/8bit]=24MB/A4纸(未压缩)
(3)数字化高质量音频的数据量
例:[44100Hz×32bit×2声道×60秒]/8bit
=20.2MB/分钟(未压缩);(4)数字化视频的数据量
例:[640点×480点×24位×30帧×60秒]/8bit
=1.5GB/分钟(未压缩)
多媒体信息的数据量非常之大,因此,数据编码和压缩技术非常重要。
多种信息需要不同的数据编码技术
海量数据需要高效压缩技术;7.2.1 声音的基本特性
1.声音的物理特性
声音在空气中的传播速度为340米/秒
2. 声音的三要素
音高、音量和音色。
乐音:振动比较有规则,有固定音高;
噪音:振动则毫无规则,无法形成音高。;(1)音高
不同音高是振动频率不同,振动频率越高,音高越高。
声音频率的单位是Hz(赫兹)
1Hz=一秒钟振动一次
例:音乐中的标准A音是440Hz,也就是每秒振动440次。
;;(2)音量
音量由声波的振幅决定。
振动的物理量偏离中心的最大值称为振幅。
声波幅度能量变化的压强称为声压,单位为Pa(帕斯卡)。
通常采用dB(分贝)表示声音的大小
0dB是人耳刚刚能听到的声音
3dB内的音量变化,一般人难以察觉。;(3)音色
音色是人耳对声音的综合感受。
音色与多种因素有关,但主要取决于声音的频谱特性和包络。
频谱:指频率谱线,即声音的频率变化和振幅的变化曲线。
包络:指声音频率的外轮廓线。
钢琴和二胡都发出标准音A时,振动频率都是440Hz,但它们之间的音色相差很远。;3. 声音的数字化过程
自然声音是连续变化的模拟量。
音频信号数字化过程;(1)采样
采样是在固定时间间隔内对模拟音频信号截取一个振幅值,并用给定字长的二进制数表示。
采样次数越多(采样频率越高),数字信号就越接近原声。
奈魁斯特(Nyquist)采样定理:
采样频率只要达到信号最高频率的2倍,就能精确描述被采样的信号。;(2)量化
量化是对采样信号的振幅进行分级。
例:采样为8位时,28=256个采样等级;
例:采样为16位时,216=65 536个采样等级;
例:采样为32位时,232=4
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