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评测角度(详细描述) 美术资源测试 NPC对话测试 NPC特定功能测试 道具使用中的数据测试 角色升级的人物属性变化 聊天系统测试 各种任务的测试 战斗测试 评测角度(详细描述) 物品捡取丢弃测试 登录的测试 技能使用测试 怪物死亡爆率测试 地图跳转点测试 文化(书生-书生语言) 性能测试/压力测试 各地图能承载的人数 各地图怪物的刷新率 地图内不同怪物的搭配测试 爆出能力测试 服务器承载量同时能力 手机游戏测试内容 功能性 功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现等 手机使用条件对游戏的影响 游戏运行中接听电话、短信后,能否返回到中断的游戏画面继续游戏 游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能 游戏菜单中有无详细的操作帮助说明 棋牌益智类游戏能否积分上传 手机游戏测试内容(二) 游戏娱乐性内容的评价分为画面、游戏性、操作性三大部分 游戏画面评价 游戏背景——游戏背景层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与前景用色对比明显 游戏前景——游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细节刻画丰富,颜色丰富?,与游戏内容相符 人物和物品造型——角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,色彩艳丽 人物动作或物体运动状态——人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,流畅连贯制作精细,无跳越感 游戏特效——游戏中出现特效数量多少,效果是否细腻 手机游戏测试内容(三) 游戏性评价 关卡设计——评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷题安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等 难度设计——评价游戏难度设计是否合理 游戏模式——评价游戏模式是否多样 游戏操作性测试 游戏流畅性——评价游戏运行是否流畅,按键延迟的有无?,操作有无惯性等 按键位置——评价游戏主要功能键位置是否合理顺手或键位可自行设定 手机游戏测试内容(四) 手机游戏兼容性测试 手机操作系统—重点检测不同的手机操作系统对游戏的影响,该款游戏运行的可能性 手机的内存—检测手机的内存对游戏的运行响应时间,画面的流畅程度,游戏能否顺利完成等的影响 手机屏幕尺寸大小—检测游戏画面能否正确显示,是否会出现诸如手机游戏的画面不足屏幕宽度,甚至画面边缘超出屏幕宽度等严重影响游戏享受的问题 手机屏幕的刷新频率—重点检测游戏图像能否正常显示 手机游戏测试内容(五) 游戏的绿色标准 静态指标——包括暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度5项内容 动态指标——包括PK(砍人)行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制、社会责任感7项内容 游戏等级——按游戏定级标准来认证手机游戏的等级 Best witshes for you! Thanks 培训结束 1、以案例引入课题,突出性能测试的重要性 爱国者导弹防御系统 高铁订票系统 * 游戏测试 目录 测试部的组建及日常工作 游戏测试是什么 游戏软件测试组成 游戏软件测试特性(重点) 如何测试游戏(重点) 内容 评测 性能/压力 手机游戏测试 测试部的组建及日常工作 日常工作:测试部的员工每天都在玩游戏么?不,我们在对游戏进行系统的测试,并且不断的自我更新,提高工作效率,寻找更好的工作方法。 第一个挑战——游戏内测 从最初的简单大厅两个人物一张地图到现在上千人一起参与内测,华丽的大厅,各种不同的人物造型,似曾相识却又新奇的地图,上上下下心血的付出,夜以继日看不到未来的疯狂度日。 开展工作 测试部不是玩游戏而是测试游戏,我们针对每个版本给出相应的测试计划,每个人都有自己的任务,在版本最初的几天完成,然后组织所有人一起进行模拟类测试,压力测试。 测试并不像想象中,其实是一项比较枯燥的工作,大部分tester是新人,他们从不理解到理解,不适应到适应的过程中付出了很多,同时也收获了很多。部门的气氛也由原来彼此陌生,逐渐逐渐转为热情待人,相互尊重相互帮助。这也是测试部逐渐走向成熟的重要表现。 一款好的游戏是“打磨”出来的 团队 Studio Manager Lead Tester Tester 游戏测试是什么 游戏软件测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性 1.测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量 2.测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施 产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序 3.每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下 4.每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进 游戏软件测试组成 游戏软件测试则主要分为两部分组成: 一是传统的软件测试,二是游戏本身的测试 游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方
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