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第一章 平面设计概述演示文稿
第一章 平面设计概述 下一页 上一页 首页 第一节 平面设计是什么? 第二节 电脑艺术平面设计的特点及常用软件 第三节 电脑平面设计的工作流程 课后练习 首页 第一节 平面设计是什么? 设计是什么? 科技 艺术 设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借创作者的作品替委托人说话。 设计同美术的区别 设计不仅要符合审美性,还要具有实用性、专业性、人文性。 平面设计包括企业标志、商标、广告、招贴、书籍装帧、产品包装、多媒体界面设计等诸多方面, 平面设计的基本组成要素 平面设计是由 图形 色彩 文字 三个基本要素组成。 图形:要素包括插图、商标、轮廓等元素。 插 图 商 标 轮 廓 返 回 文字:文字是人们记录事件的特殊符号。 平面设计中文字主要由标题、说明文构成。 返 回 返 回 色彩:色彩是把握人的视觉第一关键 是平面设计表现形式的重点所在 返 回 第二节 平面设计的特点及常用软件 电脑艺术平面设计的特点 电脑艺术平面设计是以设计软件为操作平台,用电脑来完成平面设计的创作制作工作。 常用平面设计软件 常用的平面设计软件中除了Photoshop、 Corel DRAW、Illustrator、 FreeHand等。 Photoshop软件是为专业出版、图片编辑及制作人员开发设计的专业图像处理软件。 返 回 图形设计软件中CorelDRAW是目前PC上应用最为广泛的一种图形设计软件。CorelDRAW是基于矢量的绘图程序。 返 回 Illustrator是专业的绘图软件,由于同是Adobe公司的产品,所以操作界面和操作方式与Photoshop基本相似,熟悉Photoshop的用户很容易就能够掌握。 返 回 FreeHand是由MacroMedia公司出品的矢量绘图软件,拥有MAC和PC两个版本。 返 回 点阵图与矢量图 计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类。 矢量图 点阵图 点阵图的特性 点阵图像与分辨率密切相关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。 放大3倍后,边缘出现锯齿,图像出现马赛克。 原 大 放大三倍效果 返 回 矢量图的特性 矢量图像,也称为向量图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。 矢量图图像质量与面积大小无关 返 回 矢量图形的特点是: ① 可以无限放大图形中的细节。 ② 矢量图文件比点阵图文件量要小得多。 ③ 文件量大小与图形中元素个数和每个 元素的复杂程度成正比。 ④ 矢量图与点阵图的相互转化 返 回 将像素图转到矢量图的方法 位图(像素图)转成矢量图形,传统的方法是将图案扫描下来,用coreldraw等软件一笔一划地勾、描,一幅图需要描绘很长时间,描绘结果往往还会与原图存在差异。 针对轮廓比较清晰的图案,我们可以充分利用photoshop的选区和路径工具来实现像素图到矢量图的转换,既简单快捷又比较准确。 ① 扫描图片,加以修整。 ② 将图片模式改变为索引模式。 ③ 选择空白的部分。 ④ 选取后得到图案以外的全部区域。 ⑤ 将选区转换为路径。 ⑥ 将此文件输出为路径, 下一页 上一页 首页
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