打地鼠游戏设计分析.pptVIP

  • 63
  • 0
  • 约1.21千字
  • 约 15页
  • 2016-11-24 发布于湖北
  • 举报
打地鼠游戏设计 本章主要讲述: 游戏界面设计 数据结构设计 游戏任务设计 任务之间的同步和通信设计 相关功能函数模块实现 游戏界面设计 一、游戏方阵设计 二、地鼠和贴出图片设计(大小与游戏方阵的方格大小一致) 三、人机交互设计 玩家通过键盘(触摸屏)进行游戏。 地鼠按照一定的时间间隔(根据难度而定)随机出现在游戏方阵的一个方格里,并停留一定的时间。 玩家通过按键(触摸)将铁锤砸向制定方格 如果铁锤砸中的方格和地鼠出现的方格一致,则表示成功砸中一个,否则就算失误一次 游戏数据结构设计 一、游戏方阵位置的表示 3X3方阵:从上到下、从左到右分别用0、1、。。。8表示。 4X4方阵:从上到下、从左到右分别用0、1、。。。15表示。 二、键值和方格位置的对应关系 对于3X3方阵 对于4X4方阵 游戏任务的设计 按键处理任务(TaskKey):对按键进行检测,并获取按键的键值。 显示锤击任务(TaskDispHammer):根据玩家按键在游戏方阵的相应方格显示锤子,并比较锤击位置和地鼠显示位置是否一致,如果一致,表示砸中,否则表示失误。 显示地鼠任务(TaskDispMouse):产生一个随机数(0~8或0~15),并以该数作为位置显示地鼠,并停留一定的的时间间隔。 游戏成绩显示任务TaskDispScore:显示锤击次数、砸中次数和失误的次数。 任务之间同步和通信设计 “显示地

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档