SLG中搜索某个角色可移动区域的算法.docVIP

SLG中搜索某个角色可移动区域的算法.doc

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SLG中搜索某个角色可移动区域的算法.doc

可根据地形的不同,以及角色能力的不同来判断可移动区域。例如骑士在平地上可以移动更大的范围。 代码如下: [code] ?/** ? *?搜索可走区域 ? * @param map?当前地图表 ? * @param row?行 ? * @param col?列 ? * @param locomotivity?该角色的默认移动力 ? * @param direction?方向 ? */ ?public void scanMovableArea(byte map[][], int row, int col, int locomotivity, int direction){ ??if(locomotivity map[row][col]) ???map[row][col] = (byte)locomotivity; ??else ???return; ?? ??/** 向上判断 **/ ??if(direction != 1){ ???int loco1 = locomotivity - mapExpendLocomotivity(row, col - 1); ???if(loco1 =0) ????scanMovableArea(map, row, col - 1, loco1, 2); ??} ?? ??/** 向下判断 **/ ??if(direction != 2){ ???int loco2 = locomotivity - mapExpendLocomotivity(row, col + 1); ???if(loco2 = 0) ????scanMovableArea(map, row, col + 1, loco2, 1); ??} ?? ??/** 向左判断 **/ ??if(direction != 4){ ???int loco3 = locomotivity - mapExpendLocomotivity(row - 1, col); ???if(loco3 = 0) ????scanMovableArea(map, row - 1, col, loco3, 8); ??} ?? ??/** 向右判断 **/ ??if(direction != 8){ ???int loco4 = locomotivity - mapExpendLocomotivity(row + 1, col); ???if(loco4 = 0) ????scanMovableArea(map, row + 1, col, loco4, 4); ??} ?} ? ---------------------------------------------- ?/** ? *?地形对移动力的消耗 ? * @param row?行 ? * @param col?列 ? * @return?移动力消耗值 ? */ public int mapExpendLocomotivity(int row, int col){ ?? //这里我就不一一实现了,有兴趣的朋友可以自己扩展这个方法。 ?? //下面给个伪代码 ?? //如果是草地 ??if(gameMap[row][col] == GAME_MAP_GRASS){ ??? //如果是士兵 ???if(type == SOLIDER){ ????return 1; ??? } ??} ?? //超出边界 ? if(row 0 || col 0 || row gameWidth || col gameHeight) ? { ????? return 1000; ? } ??//具体的情况各位朋友可以根据自己的游戏来设计。 } [/code] 找到可以移动的区域后,就可以确定要移动的具体位置。这时候又要涉及到找路算法了。对于与A*算法(以前有一位同事写过)。不过下次我会用递归算法来实现,速度更快,更简单。 差点忘记说明了以上得到的map数组怎么使用。这时一个记录了剩余移动力的数组。在显示可移动的区域的时候只要判断map里面的值是否为空,不为空就画出一个矩形,代表该区域可走。 /** ? *?走路 ? * @param curX?当前位置 (x方向) ? * @param curY?当前位置 (y方向) ? * @param destX 目标位置(x方向) ? * @param destY?目标位置 (y方向) ? * @return?路径矢量 ? */ ?public Vector scanPath(int curX, int curY, int destX, int destY){ ??Vector vector = null; ??short dest[] = { ????(short)d

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