前后(教案).docVIP

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前后(教案)

学 科 数学 册 数 下册 课 题 前后 课 型 新授课 课 时 第一课时 执 教 教 学 三 维 目 标 1、学生能在具体的生活实践或游戏情境中,体验前与后的位置与顺序。激发学生数学学习的兴趣。 2、能准确地确定物体前后的位置与顺序。 3、培养学生关于前后的空间观念。 4、教育学生乘车要按先后顺序。 重 点 前与后的位置与顺序 教 法 情景引导 游戏法 难 点 学生前后空间观念的培养。 学 法 游戏中学,玩中悟 关 键 引导学生用灵活相对的思维辨别关系。 教 具 多媒体资源 程 序 教 学 内 容 师 生 活 动 设 计 设计意图 时间 一、创设情境,激发兴趣 二、观察讨论、学习新知 程序 游戏感知 导入新课 观察感悟 做一做 教学内容 师:请5名学生上讲台排成队列 (5名学生排成队列,其余学生描述其中一位学生的位置) 生:在老师的口令下,按要求调换位置(把原来排在第二位的同学,依次往后进行调换,换三次,最后一次换到了队伍的末尾。 师: 引导学生“( )同学在( )同学前面,在( )同学后面,”“( )在最前面”等较规范的语言来描述。 师:这节课我们就来研究有关前后的知识。 板书:前 后 师:星期天,几个小朋友乘车去旅游,想去看看吗?(大屏幕出示小朋友上车情景 ) 生:观看大屏幕,自填。互相研讨 汇报 师:你还发现了什么? 生:互说 汇报 师:小朋友们说得真好!判断前、后的标准是面对的方向是前,背对的方向是后,可是要注意以某人为准是可以变化的,所以前后是可以转换的。 观察公共汽车站牌,你能根据站牌上的提示说说你看懂了什么吗? 如果是相反方向行驶 公共汽车站的站牌呢? 生:小组讨论、交流。 (只要合情合理,都应给予鼓励) 师:适时对学生进行按顺序乘车的教育。 师:森林里召开运动会,我们去看看。大屏幕演播 小动物赛跑的画面 生:观察 汇报 师 生 活 动 设 计 从学生喜欢的游戏开始,既使学生初步体验到:前后的位置与顺序,具有一定的相对性,又增加学生学习的兴趣。 有了前面的情境设计做铺垫,学生已初步体验到了前后的位置与顺序,因此新课知识,应由学生自己通过观察、讨论来掌握。 培养合作学习的能力。 设计意图 5分 15分 19分 时间 三、练习巩固、启发思维 家庭游戏、知识巩固 说一说 感受“前后”的相对性 1、(1)你的座位前面是谁?后面是谁? (2)你前面有几个同学?后面有几个同学?你是排在第几位? 2、请同学们看,现在老师是前面朝你们站着,那么黑板在老师的哪一面?老师在黑板的哪一面?你们在老师的哪一面?(与一名学生合作),他在我的哪一面?(前面)换位置后再问:现在呢?(后面)师生同时向左转后再问:现在呢?(后面) 师:对,请同学们记住:面朝的方向就是——— 生:前 师:背对的方向则是———— 生:后 师:前与后只是相对的,而不是绝对的。 3、师:大屏幕出示公路图(认真看图,你发现了什么数学问题?) 生:互说 汇报 (1)回家后,帮你的玩具排排队(可以是布娃娃,也可以是不同形状的积木),并向家里人说说他们的前面顺序 (2)向家长说说,做课间操时,排在前面和后而的分别是谁? 让学生在真实的场景中体会前后意义和相对性 培养学生思维的发散性 实践作业,使学生的学生热情得 以延续。 板 书 设 计 前后 面朝——前 背对——后 课 后 反 思 1、本节课我应用了多媒体资源,小朋友上车的情境等,让学生直观观察,效果很好。 2、通过游戏让学生亲身经历前与后的相对关系。 3、教学效果好。 4、学生活动时如能让他们在小组内多展开些互动,让学生自主出题。 学科教学设计模表 - 1 -

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