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Flash的控制函数详细说明
Flash的控制函数详细说明◆ 属性:#actionsEnabled 函数:SetIconProperty(@IconTitle, #actionsEnabled, boolean) SetSpriteProperty(@IconTitle, #actionsEnabled, boolean) 说明:设置Flash动画中按钮的动作是否有效,参数boolean取值为TRUE时,Flash动画中按钮的动作有效,取值FALSE时无效。例如: If Checked@MyButton then SetSpriteProperty(@Flash Icon, #actionsEnabled, True) else SetSpriteProperty(@Flash Icon, #actionsEnabled, False) end if
◆ 属性:#broadcastProps 函数:SetIconProperty(@IconTitle, #broadcastProps, boolean) 说明:控制当对Sprite图标的属性有改动时,是否立即对Sprite图标的显示产生影响。当参数boolean取值为TRUE时,所有对Sprite图标属性的改动将立即体现在Sprite图标的显示上;当参数boolean取值为FALSE时,对Sprite图标属性的改动将不会立即体现在Sprite图标的显示上,而将体现在下一次执行此Sprite图标时。例如: SetIconProperty(@Flash Icon, #viewScale, 200) SetIconProperty(@Flash Icon, #broadcastProps, False)
◆ 属性:#bufferSize 函数:SetIconProperty(@IconTitle, #bufferSize, integer) 说明:对于属性设置为链接的Flash动画,设置一次载入内存的数据流的字节数,参数integer只能取整数,默认值为32768。此函数只在Flash动画的预载入属性(# preload)为假时有效。例如: SetIconProperty(@Flash Icon, #preload, False) SetIconProperty(@Flash Icon, #bufferSize, 65536)
◆ 属性:#buttonsEnabled 函数:SetIconProperty(@IconTitle, #buttonsEnabled, boolean) SetSpriteProperty(@IconTitle, #buttonsEnabled, boolean) 说明:控制Flash动画中的按钮是否有效,参数boolean的取值可以是TRUE或FALSE。例如: If ButtonsOn then SetSpriteProperty(@Flash Icon, #actionsEnabled, True) SetSpriteProperty(@Flash Icon, #buttonsEnabled, True) end if 注:If ButtonsOn then表示如果变量ButtonsOn为真。
◆ 属性:#bytesStreamed 函数:number:=GetIconProperty(@IconTitle, #bytesStreamed) 说明:返回指定图标中Flash动画载入到内存的数据的字节数,返回值为整数。例如: repeat while GetIconProperty(@Flash Icon, #percentStreamed) 100 CallIcon(@Flash Icon, #stream) Message:=Bytes streamed:^GetIconProperty(@Flash Icon, #bytesStreamed) end repeat
◆ 属性:#centerRegPoint 函数:SetIconProperty(@IconTitle, #centerRegPoint, boolean) 说明:控制是否将Flash动画的定位点设置到Flash动画的中心位置,参数boolean的取值为TRUE时,即将Flash动画的定位点始终定在Flash动画的中心位置;参数boolean的取值为FALSE时,即使调整了Flash动画的画面大小,或是更改了Flash动画的#defaultRect属性,定位点都将保持在原位置不变。我们可以通过设置Flash动画的#RegPoint属性来更改定位点的位置,如果用户更改了#RegPoint属性,则#centerRegPoint属性将自动变为FALS
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