图形交互要点解读.pptVIP

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  • 2016-11-24 发布于湖北
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聊城大学环境与规划学院 1999年7月 第4章 交互式技术 如何设计一个好的用户接口 为什么要定义逻辑输入设备 交互式绘图技术有哪些? 4.1 用户接口设计 用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通过什么手段来操作系统的功能实现等。 最重要的就是高效率和对用户的友好性 4.1.1 用户模型 用户模型(User Mode)是用户接口设计的基础,它提供给用户有关他所处理的对象以及作用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。 4.1.2 显示屏幕的有效利用 考虑如下几个问题: 1. 信息显示的布局合理性。 2. 充分而又正确地使用图符 一类应用图符(application icons) 一类控制图符(control icons) 3. 恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。 4.1.3 反馈 反馈:就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化,以便更有效地进行交互作用。 根据设计过程中的功能设计、顺序设计和联结设计的三个步骤,可以给出三级反馈。 最低级的反馈 二级反馈 功能级反馈 4.1.4 一致性原则 一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况。 按用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做 实现一致性的最好方法是自顶向下仔细地设计整个系统。 4.1.5

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