11.16元件、库与场景.docVIP

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11.16元件、库与场景.doc

11.16 元件、实例、库和场景 知识点一、元件概述和类型 元件是FLASH中一种比较独特的、可重复使用的对象。在创建电影电影动画时,利用元件可以使编辑电影变得简单,使创建复杂的交互变得更加容易。如果要更改电影中的重复元素,只需对该元素所在的那个符号进行更改,FLASH就会更新所有实例。元件是一个比较特殊的对象,在FLASH中只创建一次,但在整个动画中可以重复使用元件分为三种1.图形元件 :静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。 2.影片剪辑元件 (可独立播放,它有自己独立的多帧时间轴) 3.按钮元件 ( “弹起”、“指针经过”、“按下” “点击”4状态)1)??? “插入/新建元件”命令或按Ctrl+F8 2)??? 选中需要转换成元件的对象,按F8 3)??? 制作一段动画后,在时间轴中选中所有的帧,右键,选择“复制帧”。然后按Ctrl+F8键打开“创建新元件”对话框,新建一个元件,在元件编辑区的时间轴中粘贴复制的帧。 4)??? 选中需要转换成元件,按鼠标左键直接拖入“库”面板中,将打开“转换为符号”对话框,在该对话框中进行设置即可。Flash中所带的库内容的元件,也可在创建新的Flash动画中使用,就象使用它本身所带的库中的元件一样。 对元件的如果对图库中的元件进行编辑,由此产生的所有实例全部都会更新,不必进行一一修改; 修改实例则不会影响图库中的元件和其它由同一个元件产生的实例。 在舞台中,被选中的实例周围,会有绿色的矩形将其围起来,而选中的一般的图形,是用虚线网覆盖了图形。 实例可以作各种变换操作,例如对实例进行旋转、放大或缩小等。 如果对图库中的元件进行编辑,由此产生的所有实例全部都会更新,不必进行一一修改; 修改实例则不会影响图库中的元件和其它由同一个元件产生的实例。 在舞台中,被选中的实例周围,会有绿色的矩形将其围起来,而选中的一般的图形,是用虚线网覆盖了图形。 实例属性的设置 实例来源于元件,每一个实例都有自身的、独立于元件的属性。 编辑实例,即改变实例的位置、大小、颜色、扭曲和旋转度、 亮度、透明度等属性,还可以改变实例的类型,设置图形实例中动画的播放模式等。 实例属性的设置在“属性” 面板中进行。 实例颜色属性的编辑方法: 每一个实例都有自己的颜色效果。选中某实例后,在属性面板中有5种模式: 无:不设置颜色效果; 明亮(Brightness):亮度值为100%为白色,-100%为黑色; 色调:可以使用一种颜色对具有相同色调的实例进行着色操作,当选择一种颜色后,输入比例值。0表示没有影响,100%表示完全被选定的颜色覆盖。 Alpha(透明度):可以调整图像的透明度,0表示完全透明不可见,100%表示完全不透明。 设置动画图形实例的播放方式 设置动画图形实例的播放方式可选中一个元件实例,打开实例面板,在面板中设置元件的播放方式。 设置动画图形实例的播放方式 设置动画图形实例的播放方式可选中一个元件实例,打开实例面板,在面板中设置元件的播放方式。 知识点四:元件库的使用 “库”面板可以存放和组织在flash中创建的各种元件,还可以存储和组织导入的文件,当需要元件时,直接从库中调用即可。 公用库   Flash 8中提供了3种类型的公用库,分别为学习交互、按钮和类。这些库中存放有许多Flash自带的元件供用户直接使用。   选择“窗口”→“公用库”→“学习交互”命令,即可打开“学习交互”库,如图6.3.7所示。该库中保存的是一些交互控制的模板,引用这些模板后,只需进行少量的修改,就可以完成一个简单的交互式控制动画,如图6.3.8所示。 打开库的操作是:执行 “窗口→库”命令,或按CTRL+L键,可打开库窗口。  1.填空题   (1)在Flash 8中用户可以创建3种类型的元件,分别为_________、_________和_________。   (2)Flash 8中有3种类型的公用库,分别是_________、_________和_________。   2.选择题   (1)创建新元件的快捷键是( )。   A.Ctrl+A B.Ctrl+F8   C.F8 D.Ctrl+D

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