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2011年信息技术会考Flash操作知识点.doc

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2011年信息技术会考Flash操作知识点

2011年信息技术会考Flash操作知识点 会考标准要求: 1.时间轴、帧、层、库的概念 2.帧与层的基本操作 3.元件的编辑与应用 4.实例属性的设置 5.简单对象的移动和变形 6.库的使用 7.音频素材的应用 操作前请先选中正确的图层和帧再操作 元件的新建、插入和编辑 元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】 元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中 元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑 元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1 动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件) 在动画开始的第一帧处插入元件 在动画的最后一帧处插入关键帧 改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作 形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形) 在动画开始的第一帧中绘制图形 在动画的最后一帧处插入空白关键帧 在动画的最后一帧中绘制图形 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状 工具栏中的常用工具 箭头工具:用来选中和移动对象 任意变形工具:用来改变对象的大小 颜料桶工具:用来填充颜色 椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形 文本工具:用来输入文字 对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图 元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图 图片的导入 【文件】菜单-【导入】 库的使用 音频素材的应用 先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图: 一般将声音置于一个单独的图层上。 按钮上可以设置脚本命令,设置的方法为: 选中要设置命令的按钮 打开“动作”面板 直接输入命令 按钮的控制命令即on语句,on语句的格式如下: -------------------------------------------- on (MouseEvent) { 场景控制语句 } -------------------------------------------- MouseEvent可以有以下函数: release 按下并放开 releaseOutside 在按钮外面松开 press 按下 rollOver 移进按钮区域 rollOut 移出按钮区域 场景控制语句: play(); stop(); gotoAndPlay(帧 ); gotoAndStop(帧 ); nextFrame(); prevFrame(); 其中gotoAndPlay(帧 ); gotoAndStop(帧 );这两个命令还可以指定跳转到某个场景,如gotoAndPlay(“场景1”,1 ); 含义为:跳转到场景1的第一帧开始播放。 第 1 页 共 3 页

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