多彩的呼啦圈教学设计(水平二).docVIP

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  • 2016-06-10 发布于重庆
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多彩的呼啦圈教学设计(水平二)

《多彩的呼啦圈》教学设计(水平二) 教学指导思想 在“健康第一”思想的指导下,从学生的生理和心理特征出发,以学生的兴趣为基础,以全面发展为中心,以情境教学模式为载体,关注学生的个体差异,以多样化,个性化的合作学习方式,倡导“以主动参与、乐于探究、交流合作”为主要特征的学习方式为手段,让学生在玩中乐,乐中练,寓教于乐,乐中施教。让学生在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,促进学生身心和谐发展。使学生逐步掌握体育知识、技能和健身方法,培养其终身体育锻炼。 教学目标 预期目标 注重学生的主体地位,让学生成为课堂的真正主人,教师只是学生的引导者,促进者,帮扶者,让教师成为学生的良师益友。 注重学生的全面发展,让课堂成为学生发展的基石,成为学生自我展示的小舞台。 学生学习目标 让学生熟悉和了解呼啦圈相关运动知识,同时能掌握2种以上的玩法,能个人或集体创编出更多的新玩法,培养学生积极动脑,善于观察与思考的好习惯。 通过呼啦圈多样化游戏化教学,让学生充分体现自我和体验成功的喜悦,提高他们的实践能力,增强自信心。 培养学生体育运动的兴趣与爱好,发展学生的协调、灵敏等身体素质;使学生逐步养成坚持锻炼身体的良好习惯。 通过“人人争做小哪吒”主题教学,培养学生勇敢、顽强的意志品质,提高与人合作的意识,安全意识,增强综合能力。 教学内容 利用身体各个部位进行多样化的呼拉圈练习,探索由呼拉圈创编的各种游戏。 在游戏中进行各种的移动、跳跃、奔跑接力的练习。 学习重、难点 重点:熟悉呼啦圈的特点,做多项不同内容的活动技能,技巧。 难点:学生创编游戏的探索过程。 五、教学分析 1、情境设计 本堂课通过情境教学,充分体现儿童化的色彩,真正还给学生一个展示自我的小舞台。为此,首先是布置情境化的场地,让学生感受充满着有关哪吒的传奇故事画面,从而激起学生的兴趣;其次,是教学手段的情趣化,利用细腻柔情以及儿童化语言的诱导,通过哪吒故事的导入和故事情节的深入发展为牵引,让学生在不知不觉中融入课堂,乐于课堂,学在课堂;最后是教学教材的辅助,通过音乐的播放,通过乾坤圈、浑天绫和哪吒图片的配置等,让学生仿佛置身于故事之中,触景生情,使小学生由羡慕哪吒而发展成为我要争做小哪吒。 2、教材设计 根据新课标水平二学习目标的规定:通过多种游戏发展位移速度和动作的协调与灵敏性,向同伴展示自己学会的动作;能模仿简单的舞蹈与韵律活动动作。能在体育游戏和基本运动中进行多种移动、跳跃、奔跑等练习。而呼啦圈属于健身时尚的运动项目,深受小朋友的喜爱,同时又能在运动中练习新课标提出的各项目标。因此,为了适应和满足学生的实际需要,本课题选取了以呼啦圈为教材的主题活动。 3、教学方法设计 本课在教学方法上运用了示范讲解法、启发教学法、探索性教学法,并通过鼓励法、游戏法、竞赛法等教学手段,引导学生对运用呼拉圈进行游戏与健身进行探索性的学习,让学生“玩中学”,“学中玩”,“玩中练”从而使学生的身心愉悦,运动能力得到较好的发展,并培养学生的探索精神,提高学生的创新能力。 教学过程中,学生以自学自练为主,小组合作练习与比赛相结合。培养学生的运动能力,组织能力及观察评价等能力,全面提高学生素质。培养自信心,力求体现以教师为主导,以学生为主体的教学思想,教师只作为学生的引导者,促进者、帮扶者,让教师成为学生的良师益友。 六、单元计划 呼啦圈教学4个课时 课次 达 成 目 标 学 习 内 容 1 学习知识,掌握方法,初步体验,培养兴趣 戏圈+身体各部位转圈+游戏 2 学会操作,体验艰辛,发展弹跳,提高水平 腰部转圈+跳圈+游戏 3 主动学习,弘扬个性,团结协作, 发展协调与控制力 自编自玩+合作玩圈+转圈接力游戏 4 发展思维,感受成败,健康身心,合作精神,、学会比赛,挑战自我,发展灵敏、速度素质 创想玩圈+套圈游戏+接力游戏 七、教学流程设计 导入启发 情境发展 振奋精神 习武练功 情境高潮 调整恢复 降妖除魔 胜利的喜悦 《多彩的呼啦圈》教案——水平二 教学目标 1、让学生熟悉和了解呼啦圈相关运动知识,同时能掌握2种以上的玩法,能单个或集体创编出更多的新玩法,培养学生积极动脑,善于观察与思考的好习惯。 通过呼啦圈多样化的游戏化教学,让学生能充分体现自我,体验成功的喜悦,提高实践能力,增强自信心。 培养学生对体育运动的兴趣与爱好,发展学生的协调、灵敏等身体素质;使其逐步养成坚持锻炼身体的良好习惯。 4、通过“人人争做小哪吒”主题

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