第4讲 VRP交互界面使用.pptVIP

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第4讲 VRP交互界面使用.ppt

appearance * ElevationGrid:海拔栅格 Extrusion:挤出造型 * * * * * * * * * 2 VRML的语法基础(1) * 2.4 VRML空间造型—复杂几何造型节点 PointSet IndexedLineSet IndexedFaceSet 2 VRML的语法基础(1) * 2.4 VRML空间造型—复杂几何造型节点 ElevationGrid Extrusion 3 VRP交互界面的使用(1) 3.1 初级界面中“页面”的使用 应用举例 * 3 VRP交互界面的使用(2) 3.2 二维界面元素的创建 按钮创建 导航图创建 图片创建 色块创建 画中画创建 * 指北针创建 3 VRP交互界面的使用(3) 3.4 初级界面的属性面板 * 3 VRP交互界面的使用(4) 3.4 初级界面的属性面板 * 3 VRP交互界面的使用(5) 3.5 高级界面的使用方法 * 3 VRP交互界面的使用(6) 3.5 高级界面的使用方法—窗口 * 3 VRP交互界面的使用(7) 3.5 高级界面的使用方法—控件及控件属性 * 应用举例 3 VRP交互界面的使用(8) 3.5 高级界面的使用方法—菜单 * 应用举例 本节小结 * VRML的特点; VRML编辑器及浏览器的使用; VRML的组成要素及文件结构; 初级界面控件元素的使用; 高级界面控件元素的使用 作业 * 思考题 VRML与HTML有何区别? VRML的技术特点是什么? 上机实验 上机实验4 * * * 1994年,Mark Pesce和Tony Parisi创建了可用来浏览Internet上三维画面的浏览器原型,称为Labyrinth(迷宫),首次提出了VRML一词。 1994年,由SGI公司的工程师Gavin Bell组织制订了VRML 1.0的规范草案,并于同年10月在芝加哥召开的第二届万维网国际会议上公布。 VRML 2.0是以SGI公司的Moving Worlds提案为基础的,节点类型被扩展为54种,支持的对象也已包括动态和静态两大类。 VRML的国际标准草案于于1998年1月正式获得ISO的认定和发布,通常被称为VRML 97。 1998年,VRML组织更名为Web3D组织,并制订了一个新的标准X3D(Extensible 3D)。 * 平台独立性:VRML运行机制基于文件。解释执行。主机浏览器只需安装了支持VRML解释的插件,即可使用; 可扩展性:除标准制定的节点外,可自定义节点; 低带宽要求:VRML文件ASCII文本文件,占用存储空间小。大的场景分为小的文件传输; 实时的图形渲染:从不同角度观察,显示不同的效果; 基于事件的交互:通过路由节点实现交互 * VrmlPad完全支持VRML97标准,支持智能自动匹配、动态错误检测、语法高亮指示、集成脚本调试、多文档同时编辑、预览场景、作品发布等功能。 * * Walk:在地面上做前进、后退、左右转等观察行为。可与物体发生碰撞; Fly:在三维空间中任意上升、下降、前进、后退、左右转等观察行为。不与物体发生碰撞; Study:将三维场景绕其自身的中心沿任意轴旋转,或平移、缩放三维场景。不与物体发生碰撞。 * * 正确理解VRML文件的组成要素、语法结构及空间计量等概念,是开发VRML程序的基础。 VRML虚拟世界的对象旺旺由一组具有一定层次结构关系的节点来构造。 事件:相互通信的节点组成。(事件入口:监听接收外部事件;事件出口:向外界发送节点产生的事件。) 路由:事件入口和事件出口联系在一起; 脚本:通过程序赋予脚本节点动作; 原型:自定义的节点类型; * * * * * * * 在VRML中创建三维立体造型是最基础和重要的工作。Shape造型节点定义了立体造型的几何形状、尺寸、色彩、材质、纹理等外观特征。 * * appearance * appearance * 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院 第4讲 VRP交互界面的使用 * 任课教师:刘 辉 电子邮件:liuhui@stdu.edu.cn 3 VRP交互界面的使用 * 1 【 主要内容】 2 VRML语法基础 1 VRML的概

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