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DirectSound开发指南 1DirectSound简介(Introduction to DirectSound) 曾经学习过Directshow的开发,对于Dsound一直没有仔细的莱学习,以前只是知道Dsound是做音频开发的,我一直以为它和Dshow的结构体系差不多,经过仔细学习后,发现,其实他们完全两码事。 闲话少说,下面我们看看DirectSound到底能帮我们做些什么。 1播放WAVE格式的音频文件或者资源。 2可以同时播放多个音频。 3Assign high-priority sounds to hardware-controlled buffers 4播放3D立体声音 5在声音中添加特技效果,比如回声,动态的改变特技的参数等 6将麦克风或者其他音频输入设备的声音录制成wave格式的文件 呵呵,DirectSound就能做这么多事情,读到这里,我都有点怀疑DirectSound是不是就是封装了mmio系列和wav系列的函数。因为这些底层的API也能够完成这些事情。 2DirectSound初体验(Getting Started with DirectSound) 在开始本节内容前,我会首先提醒一下,如果你想用Directsound开发,那么你首先要包含Dsound.h头文件,其实我可以实话告诉你,你仅仅包含dsound.h你的工程肯定调补通,其实下面的一些头文件也要包含,我第一次就搞了半天才搞好, #include windows.h #include mmsystem.h #include mmreg.h #include dsound.h 如果你还想使用Dsound的API的话,那么你就要在你的vc开发环境中添加Dsound..lib库, 如果你的程序还提示有很多的外部链接找不到,那么我建议你可以将下面的库都添加到你的工程中comctl32.lib dxerr9.lib winmm.lib dsound.lib dxguid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib,这些是我从Dsound提供的例子中得到的,肯定够你用的,ok,开发环境配置好了。 下面我们简单的来学习一下如果通过Directsound的API播放声音,既然是breif overview,那么详细的内容你可以参考下面的一节内容,这里只是简单的介绍一下播放声音的步骤。 第一步,创建一个设备对象。 在你的代码中你可以通过调用DirectSoundCreat8函数来创建一个支持IDirectSound8接口的对象,这个对象通常代表缺省的播放设备。当然你可以枚举可用的设备,然后将设备的GUID传递给DirectSoundCreat8函数。 注意,Directsound虽然基于COM,但是你并不需要初始化com库,这些Directsound都帮你做好了,当然,如果你使用DMOs特技,你就要自己初始化com库了,切记。 第二步,创建一个辅助Buffer,也叫后备缓冲区 你可以通过IDirectSound8::CreateSoundBuffer来创建buffer对象,这个对象主要用来获取处理数据,这种buffer称作辅助缓冲区,以和主缓冲区区别开来,Direcsound通过把几个后备缓冲区的声音混合到主缓冲区中,然后输出到声音输出设备上,达到混音的效果。 第三步,获取PCM类型的数据 将WAV文件或者其他资源的数据读取到缓冲区中。 第四步,将数据读取到缓冲区 你可以通过 IDirectSoundBuffer8::Lock.方法来准备一个辅助缓冲区来进行写操作,通常这个方法返回一个内存地址,见数据从你的私人buffer中复制到这个地址中,然后调用IDirectSoundBuffer8::Unlock. 第五步,播放缓冲区中的数据

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