Flash交互动画解说.pptVIP

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交 互 动 画 ActionScript 概述 交互动画都是通过 Flash 内置的脚本语言 ActionScript 完成的。下面主要介绍关于AS 的一些基础知识和编程方法。 简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键帧上(注意,必须是关键帧)。二是把脚本编写在具体对象上,比如把直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上或者按钮上。 ActionScript的类型 1.在关键帧上添加 将AS添加在特定的帧上,当动画播放到该帧时,相应的AS程序就会被执行,典型的应用是控制动画的播放和结束。 测试按钮:测试按钮就是将鼠标指针移到按钮之上和单击按钮,然后观察它的动作效果(应该像播放影片时一样按照指定的方式响应鼠标事件)。测试按钮以前要进行下述4种操作中的一种。 脚本的编写格式 一、在关键帧上编写:直接在关键帧上写语句。 格式:语句; 如:stop; 到此关键帧中断播放 1.选中按钮,在下面的属性面板中为按钮起一个名字,这里称作 botton1。 2.选中时间轴按钮层的关键帧,按 F9 打开动作面板进行编程。 翻页画册的制作要领 翻页动画分为两种:第一种,直接在主场内逐次制作分页;第二种,间接制作,先将各分页制作成影片剪辑元件,再将元件放回主场。前者直接明了,但界面杂乱;后者界面整洁,但不够明了。为了使画面更加丰富多彩,尽可能利用制作动画的各种手段和方法,比如,形状渐变、运动渐变、引导动画、遮罩动画等。 一、直接制作 ⑴.先行分段制作动画页,在各画段末端关键祯写入暂停语句stop。注意:新起画段时,要将上一画段延续下来的内容清除掉,以免重叠。 ⑵.在动画层之上添加按钮层,并对按钮统一命名如 B1,并将按钮层延续到所有画段尾端。 ⑶.对按钮层,在与动画层各画段起始祯对应位置处插入关键祯,将按钮层与相应画面对应分段。 ⑷.注意最好不要对按钮层先分段再放按钮,以免使按钮不能公用和统一命名。 翻页画册的制作要领 二、间接制作 分页动画往往涉及不同的动画形式,这势必会增加动画层次,使舞台界面趋于杂乱,为此,最好将各画页先行制作成元件,然后再将其拖放到舞台,用集成的原件实例构造分页动画,占据少量的关键帧,达到简化界面的目的,使舞台更加清晰整洁。 翻页画册的制作要领 三、制作技巧 ⑴.命令按钮上文字的修改与添加: 双击主场中按钮实例或双击按钮元件,进入元件编辑状态,按下文字工具按钮A,在按钮上进行文字书写或修改,返回主场即可。但要注意,若元件被加锁,编辑文本时要将其开锁。 ⑵.按钮字体的着色:借助选中文本的属性栏实现。 按钮脚本程序的编写格式 写在按钮上 on(release){ gotoAndPlay(31); } 写在时间轴 B1.onRelease = function() { gotoAndPlay(31); } 三、对影片剪辑编写: 两种情况:AS写在影片剪辑(实例)上、写在时间轴(关键帧)上。 写在影片剪辑上(点击实例) 格式:onClipEvent(事件){ 语句组; } 写在时间轴上(点击关键帧) 命令按钮或影片剪辑事件程序框架的构建: 案例1 播放控制 1.按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为“动画”。做一个简单的影片剪辑。 2.回到舞台工作区,按F11打开库,将动画影片剪辑拖放到舞台中。并给这个实例起个名字叫mc。 (按Ctrl + 回车测试效果,动画将会不停地播放) 3.添加脚本,让该MC在影片一开始不要自动播放。选中时间轴的第一帧,按F9打开动作面板,选择专家模式,输入:_root.mc.stop( ); (_root代表舞台,这个脚本的意思就是,舞台上名字叫MC的实例停止播放。) 4.制作几个按钮,分别表示播放、暂停、前进、后退、停止。并摆放在舞台上。 5.现在要添加控制影片的脚本。这次把脚本直接写在舞台上这些按钮的身上。选中播放按钮,打开动作面板,输入:on?(release)?{ ? _root.mc.play(); } 如果要在按钮身上写脚本的话,必须使用: on(事件){//脚本程序} 的格式来写! 上面的脚本作用就是:当在该按钮上按一下鼠标,则触发 release事件,就会执行下面的 _root.mc.play(); 程序,意思是让舞台上的mc开始播放。 6.

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