图9—16的解释说明了以上讨论的概念。第一列显示了原始集合(顶部)和通过结构元素B两次腐蚀的图形。由于再多一次对A的腐蚀将产生空集,所以选取K=2。第二列显示了第一列通过B的开运算而得到的图形。 以上结果可以通过以前讨论过的开运算拟合性质加以解释。第三列仅仅显示出第一列与第二列的差别。第四列包含两个部分骨骼及最后的结果(第四列的底部)。最后的骨骼不但比所要求的更粗,而且相比较更重要,它是不连续的。形态学给出了就特定图形侵蚀和空缺的描述。 形态学给出了就特定图形侵蚀和空缺的描述。通常,骨骼必须最大限度的细化、相连、最小限度的腐蚀。第五列显示了 、 以 及 。最后一列显示了图像A的重构。由公式(9—42)可知,A就是第五列中膨胀骨骼子集的“并”。 图 9—16 骨骼化处理结果 9.3.8 裁剪 由于图形细化和骨骼化运算法有可能残留需要在后续处理中去除的寄生成分,因而剪贴方法成为对图形细化、骨骼化运算的必要补充。下面将讨论裁剪问题,我们将运用已成熟的理论来阐明如何通过融合现今已有的技术来解决这样的一个问题。 分析每个待识别字符的骨骼形状是自动识别手写字符的一种常见处理方法。由于对组成字符的笔画的不均匀腐蚀,字符的骨架常常带
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