试用OpenGL实现用黑白相间的棋盘图案填充图形.docVIP

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  • 2016-07-05 发布于重庆
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试用OpenGL实现用黑白相间的棋盘图案填充图形.doc

试用OpenGL实现用黑白相间的棋盘图案填充图形

计算机图形学第五次实验 试用OpenGL实现用黑白相间的棋盘图案填充图形 实验目的 学会在OpenGL中写程序; 学会用OpenGL实现用黑白相间的棋盘图案填充多边形。 实验内容用OpenGL实现黑白相间的棋盘图案填充多边形 实验步骤 相关算法及其原理 多边形图案填充,需要使用函数void glPolygonStipple(const GLubyte *mask);指定用于填充多边形的模板位图。其中,mask是一个指向32x32位图的指针,该位图由0和1组成掩码,1表示绘制多边形对应像素,0表示不绘制。模板位图创建时,参数mask通常依照从左至右,然后从下至上的顺序使用单个字节,而每个字节都是从最高位开始使用的。然后调用函数glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE) 四,实验运行结果 实验心得: 在实验中,我以为32*32的模板位图来填充不够好,直接又加了一些多余的代码,没想到无论我加多少代码,数组的容量毕竟是有限的,仍旧是以32*32来显示,看来以后还得好好看书啊. 五:附录 源程序代码 #includeglut.h int n=0; float a0=200,b0=200,a1=400,b1=200,a2=400,b2=400,a3=200,b3=400; int winWidth=600,winHeight=500; void Initial(void) {

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