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第五讲 建筑透视图的辅助画法 二、建筑细部透视的简捷画法 1、几种作图方法 (3)矩形的延续 例:根据已知矩形的透视图,作出15个全等的矩形的透视。 第四讲 建筑透视图的作图方法 一、视线迹点法 位于基面上的直线:作过直线两端点的视线的水平投影,分别与基线相交,再过交点作基线的垂线,与引向直线两端点的视线相交,所得交点的连线即为直线的透视。 作图时可将基面与画面分开,基面在上,画面在下。 第四讲 建筑透视图的作图方法 一、视线迹点法 空间水平直线:作过直线两端点的视线的水平投影,分别与基线相交,再过交点作基线的垂线,与引向直线两端点的视线相交,所得交点的连线即为直线的透视。 第四讲 建筑透视图的作图方法 一、视线迹点法 例: 透视规律: 一个点的透视仍为一个点;画面上的点的透视即为自身。 直线的透视一般仍为直线;直线通过视点,其透视为一点。画面上直线的透视为自身。 画面上的平面的透视为自身,即画面上的平面图形透视反映实形。 铅垂线的透视仍为铅垂线(即垂直于视平线),侧垂线的透视仍为侧垂线(即平行于视平线),垂直于画面的直线的透视通过心点。 建筑物上此三类直线居多,掌握它们的透视特性,有利于作建筑物的透视图。 与画面相交的直线,其透视通过交点,此交点就是直线的画面迹点。 与画面相交的一组空间平行的直线.在透视图上不再平行.成为相交于同一点的先束,该公共交点称为直线的灭点。 凡平行于画面的平面图形,其透视与原形相似。 无限长的直线的透视为有限长。 第四讲 建筑透视图的作图方法 一、视线迹点法 第四讲 建筑透视图的作图方法 二、灭点法 灭点法实际上视线迹点法的一种简化应用。作图时只要求出两水平方向平行的直线的灭点,就可求出直线的透视。该方法需将形体立面图置于画面处,并且立面图地面线应与g—g平齐,便于确定真高线。 第四讲 建筑透视图的作图方法 二、灭点法 例: 已知一建筑形体的平面图、侧立面图、站点、画面,求其透视图。 第四讲 建筑透视图的作图方法 二、灭点法 例:已知一建筑形体的平面图、侧立剖面图、站点、画面,求其透视图。(注:位于画面上的图形保持实形) 第四讲 建筑透视图的作图方法 二、灭点法 透视规律: 直线上无穷远点的透视称为直线的灭点,每一直线有一个灭点,也只有一个灭点。 平行于基面的直线,即水平线及其足的灭点,在视平线h—h上。 垂直于画面的直线,其灭点即为心点。 凡平行于画面的一组互相平行的直线,其透视仍互相干行。也就是说,它们也有一个在无穷远处的灭点。 与基面倾斜的直线,其灭点在过倾斜线水平投影的灭点的铅垂线上。 一组平行的直线有一个公共的灭点。 第四讲 建筑透视图的作图方法 三、平面曲线和圆的透视 1、平面曲线的透视 平面曲线的透视一般仍为曲线。如果平面曲线位于画面上,其透视是该平面曲线本身;如果平面曲线与画面平行,其透视与该平面曲线本身相似;如果平面曲线所在平面通过视点,其透视成一线段。 如果平面曲线不平行于画面,其透视形状将发生变化 。为了求其透视,通常用网格法作出其透视。 第四讲 建筑透视图的作图方法 三、平面曲线和圆的透视 1、平面曲线的透视 当圆平行于画面时,其透视仍为一个圆。 第四讲 建筑透视图的作图方法 三、平面曲线和圆的透视 1、平面曲线的透视 不平行于画面的圆,当它位于视点之前时,其透视为椭圆。 第四讲 建筑透视图的作图方法 三、平面曲线和圆的透视 2、圆柱的透视 应先画出两端底圆的透视,再作出与两透视底圆公切的轮廓素线。 第四讲 建筑透视图的作图方法 三、平面曲线和圆的透视 2、圆柱的透视 例: 第四讲 建筑透视图的作图方法 三、平面曲线和圆的透视 3、圆锥的透视 先作出底面圆的透视,利用真高线确定锥顶的透视,过锥顶的透视作椭圆的切线即可。 第四讲 建筑透视图的作图方法 四、三点透视的画法 绘制三点透视,是以倾斜于基面的平面为画面,此画面对基面有一倾角θ。画面可以向前俯倾,这样画出的透视称为仰望三点透视;画面也可以向后仰,则这样画出的透视称为俯瞰三点透视。 1、基本作图步骤 在画面上确定基线、视平线和三个主向灭点的位置; 作建筑物的透视图。 注意:由于画面与基面倾斜,故在求形体上各点的透视时,视线与各点的连线在竖向应以基线W 投影为中心,旋转与V 面重合后连接各点的透视。 第四讲 建筑透视图的作图方法 四、三点透视的画法 第四讲 建筑透视图的作图方法 四、三点透视的画法 2、三点透视的几种情况 画面倾斜角θ<90°,即画面向前倾斜,为仰望三点透视。特点是:铅垂棱线向上消失于灭点FZ。 画面倾角θ>90°,即画面向后倾斜,为鸟瞰三点透视。其特点是:铅垂棱线向下消失于灭点FZ。 倾斜画面又平行于物体的一个水平主向,使此主向的水平棱线没有灭点(或者说灭点在
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