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第六节 动画制作流程 关键点: ①前期设计、 ②中期制作、 ③后期制作。 前期设计 在动画片的前期设计中,设计人员要完成四个部分的设计任务: ①[前期策划、编写文字剧本并将其概括地改编成故事脚本]; ②[设计主要人物造型]; ③[设计主要场景], ④[绘制分镜头台本]。 二、中期制作 在动画片的中期制作阶段,首先是根据前期最后一个流程[分镜头台本]绘制出每一个镜头的[动画设计稿],它包括每一个镜头所用的[背景铅笔线稿]和[人物构图]及[运动路线提示];之后根据[动画设计稿]绘制出[彩色背景]、[原画稿]、[动画稿],这是动画片制作过程中最为艰苦、工作量最大的过程,同时也是最有乐趣的过程。 三、. 后期制作 动画片的后期制作流程包括将绘制完成的[彩色背景]、[原画稿]、[动画稿],用扫描仪或数码相机导入计算机中。按照设计好的标准造型的色彩,给每一张[原动画稿上色],上色完成后与[背景合成],加入[音乐]、[对白]、及[音效],最后输出成[影音文件],才能播出. 第七节 动画线条表现 关键点: ①动画线条的表现原则(准、挺、匀、活)、 ②动画线条表现训练方法(徒手训练、衔接训练、形象复描(拷贝)训练)、 ③动画线条的表现要领(不断线、画面不能脏、不破损)。 一、表现原则 线条是动画最主要的表现方式。在动画片中,通常以纯线条方式给背景上色,用来说明阴影强度和主要光线的投射。 动画线条与一般绘画有所不同,动画线条的表现原则是准、挺、匀、活 . 1.准 指复描形象时,必须与原来画面上的形象一样,准确无误。不能走形,跑线,漏线,线条必须明确,不能含糊不清。 2.挺 指每根线条必须肯定,有力,不能中途弯曲,抖动,最好一笔到底,不能有虚线或双线。 3.匀 指线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。 4.活 指用笔要流畅圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。 二、动画线条表现训练方法 1.徒手训练 开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。如:直线、弧线、圆线等等,反复练习铅笔线条的粗细匀称、挺直、流畅、逐步做到挥笔自如。 2.衔接训练 在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处理的不露痕迹。前后线条要用笔一致,有一气呵成之感。 在动画工作中,由于各种原因,一根较长的线条无法一笔画到底,这种情况会常出现,但要求线条不能造成前后两截的感觉,这就需要运用线条衔接的技巧来解决。这也是动画的一门基本功。 3.形象复描(拷贝)训练 在画动画时拷贝整个形象或部分形象,是常有的事。要准确无误地拷贝形象,方能掌握自如。 三.动画线条的表现要领 1.不断线:描线时除了粗细适当、线条均匀外,最主要的要求就是不能断线,造型色块范围必须封闭,断线的画面不利于着色进行。不过有些造型是无边线的表现,这时可能以色线做描绘。 2.画面不能脏:动画纸必须保持干净,画面有污渍,会影响复印和扫描的工作,动画员可戴手套或手掌下垫纸片,应常保持手的清洁。 3.不能破损:动画纸若破损,就得重新画过更换。特别是定位孔,会使扫描或摄影产生位移,除了加贴定位条外,移动动画纸的时候,尽量扶着定位尺一起转动。 第八节 加中间线与对位法 关键点:等分中间线的基本画法 ①拿到原画后先观察运动方向、找到相对的几个关键转折点,定好中间位置、 ②在中间位置勾画线条、 ③对中间画的每条线、每个部分进行核对检查并进行调整 基本概念 中间线是指两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线、 不平行弧线、交叉弧线之间中间位置的线条,这种中间位置画出的线条称为中间线。 二、基本要求 既然被称为中间线,就必须要求做到是线在两根线条之间中间位置准确。一开始先进行不附带其他要求的中间线训练,目的是使初学者锻炼目测线条的中间位置,培养准确地在两根线条之间勾画中间线的能力,从简到繁、从易到难,才能逐步掌握在线条复杂的动态中,准确地画好中间画的技能 等分中间线基本画法 在绘制中间线时,如果两张原画无特殊要求,那么就必须画出它的等分中间线。 案例分析1-1 绘制等分中间线 步骤1 当拿到两张原画后不要急于绘制,应该先仔细的进行观察运动方向。然后找到相对的几个关键转折点,定好中间位置。 步骤2 勾画线条。找到每个中间点后,正确连接中间点,在连接中间点画线时注意线条的粗细均匀和流畅。 步骤3 中间画绘制完成后,应对中间画的每条线,每个部分,进行核对检查并进行调整,见图1-33。 四、加动画定位孔对位画法 对位画法是动画加工中常用的一种基本技法,采用定位孔对位办法加动画,相对来说比固定在同一定位器上加动画要方便许多。 专业技法:对位画法的运用,一般是在两张原画关键动态帧之间的距离比较大,但形象变化的差异比较小。为了使中间画加得比
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