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一般flash工作流程 要构建 Flash 应用程序,通常需要执行下列基本步骤: 计划应用程序。 确定应用程序要执行哪些基本任务。 添加媒体元素。 创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。 排列元素。 在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 一般flash工作流程(2) 应用特殊效果。 根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。 使用 ActionScript 控制行为。 编写 ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 测试并发布应用程序。 进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。 将 FLA 文件发布为可在网页中显示并可使用 Flash Player 播放的 SWF 文件。 根据项目和工作方式,可以按不同的顺序使用上述步骤。 工具使用 椭圆工具的使用 常用快捷键的使用 1、Shift:绘制正圆 2、Alt:由中心向四周绘制椭圆 3、Alt+shift:由中心向四周绘制正圆 更改椭圆的颜色 1、颜料桶工具:用来更改填充色 2、墨水瓶工具:用来更改边框色 注:用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。 工具使用 矩形和多边形工具的使用 1、常用快捷键的使用 (1)Shift:绘制正方形 (2)Alt:由中心向四周绘制矩形 (3)Alt+shift:由中心向四周绘制正方形 2、矩形属性面板 (1)矩形属性面板可以设置矩形的各种属性:如:圆角大小等。当将圆角值设为正数,表示是外圆角,如果数设为负数,表示是内圆角。同时可以设置四个角的圆角度是否同时设置。 (2)单击矩形边框可以选择一条边,双击可以选择所有边。 3、多边形属性面板 (1)利用多边形工具可以绘制多边形和星形两种图形。 (2)可以设置多边形的边数和星形的角数。 属性设置 文档属性:可以设置文档(舞台)的颜色,舞台的大小,帧频率等。 不易设置过大也不易过小,过大文件太大,过小文件播放会出现不连续。 散件属性:可以设置散件大小、边框色、填充色、边框粗细、边框的线型等。 如一个矩形的属性 属性设置 元件属性:可以设置元件的亮度、色调、Alpha不透明度等。 帧属性 在帧属性中可以设置以下参数 (1)缓动:改变对象运动时速度的变化。是越来越快(正数值)还是越来越慢(负数值)。还是一直保持匀速运动(0)。 (2)旋转:设置对象移动时旋转的方向,可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转。以及旋转圈数的设置。 图层的应用 图层的作用:方便对图形和动画的管理。 对图形的管理:可以避免散件间重叠时发生镂空影响。 对动画的管理:可以在某一时刻同时出现多个动画。 (1)新建图层 (2)删除图层 (3)图层改名:直接放在图层名称上双击。 (4)按住alt键单击表示隐藏或显示其它所有的图层。 图层的应用 (1)锁定图层 (2)图层中对象的显示方式,是以实体显示还是用轮廓显示 (3)按住alt键单击表示设置其它所有图层的显示方式。 动画实例—球体跳动 1、动画的分类: (1)位移动画 (2)形变动画 (3)逐帧动画 (4)路径动画 (5)蒙版动画 (6)脚本动画 ? 2、常用快捷键 Ctrl+2:满画布显示 F6:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。 Shift:水平或垂直移动对象 Enter:用flash软件播放动画 Ctrl+Enter:用flash播放器播放动画。 Ctrl+z:撤消 (flash默认可以恢复100次操作) F7:插入空白关键帧 Ctrl+c:复制 Ctrl+v:粘贴(默认是粘贴画布的中心) Ctrl+shift+v:原位置粘贴 上机练习1——跳动的小球 1.新建文档设置文档属性 【步骤1】 新建文档 【步骤2】 打开属性检查器 【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps) 2.绘制图形 【步骤1】 设置圆形的颜色(椭圆工具属性面板,改:无笔触颜色,填充颜色-颜色面板-“放射性渐变填充”) 【步骤2】 绘制圆形 (按住shift键拖动,调整好圆形在舞台中的位置) 【步骤3】 调整渐变填充效果(填充变形工具) 【步骤4】 按F8将小球转化为元件 上机练习1——跳动的小球 3.制作动画 【步骤1】 添加关键帧 (第0、20、40帧处各添加一个关键帧) 【步骤2】 调

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