中国游戏产业发展状况材料.pptVIP

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中国游戏产业发展状况分析 中国游戏市场用户数量 中国游戏市场销售收入 中国游戏市场销售收入细分 中国游戏市场份额细分 中国游戏产业环境分析 中国游戏发展趋势 中国移动游戏用户数量 中国移动游戏市场收入 6、中国移动游戏市场占有率 中国移动游戏行业的发展特征 中国移动游戏行业发展特征 2013年,移动游戏市场规模进入高速增长阶段,主要表现为:第一,移动游戏市场实际销售收入翻倍增长,增长速度超过往年。第二,产品营收能力增强,峰值收入创历史新高,国产游戏开始占据IOS应用商店畅销榜首位。第三,盈利产品数量开始增加,越来越多的国产移动游戏进入IOS应用商店畅销榜,并能保持较长时间。 相对于其他游戏市场,移动游戏市场份额保持持续上涨势头,主要表现为:第一,移动游戏市场实际销售收入增长绝对值接近网页游戏,增长幅度远高于往年。第二,移动游戏新增用户数量高于其他细分市场,实现了人均消费水平较低、付费用户数量较高的经营模式。第三,移动游戏玩法更加丰富,吸引游戏用户的时间与小菲投入从其他细分市场开始向移动游戏倾斜。 低研发成本、低进入门槛、打破空间限制以及跨平台跨终端的特性,不仅使更多种类游戏服务不同用户群体成为常态,更为移动游戏产品快速增长铺设了“快行道”,移动游戏因而成为游戏产业“新蓝海”。今年年初以来,大量基于“轻资本”的创业团队嫌弃掘金移动游戏热潮;移动游戏利润高且短期达收入峰值的双循环,吸引不分客户端游戏企业纷纷拓展移动游戏业务;众多网页游戏企业凭借“轻游戏”经验积累,迅速转向移动游戏研发。 移动游戏行业发展的驱动因素 移动游戏行业发展驱动因素 得益于智能终端普及率的进一步提升,2013年中国移动游戏用户数量出现爆发增长,为移动游戏市场发展壮大提供动力。第一,智能终端的快速普及使移动游戏在画面品质、操作体验、付费方式等方面得到大幅增强,用户付费意愿较以往有所增加。第二,庞大的用户数量为移动游戏摊薄人均消费、依靠数量优势精英的模式提供了基础。第三,移动游戏用户的年龄和性别范围更大,增加了产品的盈利机会。 移动游戏产品的内容具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速被各类人群所接收。不仅对适合传统网络游戏年龄段的游戏用户,而且对时间忙碌、用脑过度的上班族,不喜欢传统游戏内容、以轻度放松为目的的女性白领,以益智或传统棋牌娱乐为目的的老人和儿童等人群也具有较大的吸引力。 相对于其他游戏产品,移动游戏的用户接受程度更高,受众用户范围更广,游戏形式更多样化。作为游戏的一个分类,已经为社会公众广泛接受。 移动游戏行业发展驱动因素 移动游戏市场进入门槛较低,使部分掌握用户获取、研发基础、交叉推广等资源的专业机构,更加愿意在此领域展开创业之路,敲响风险投资之门。 目前,移动游戏研发周期普遍在一到三个月之间,开发人员一般仅需四五名,相对于客户端游戏动辄上千万的研发投入,移动游戏的研发成本不到百万,推广期仅为一两个月,而且移动游戏的收入模型比较简单直接,大量轻资本团队、VC以及PE因而纷纷涌入移动游戏领域。另外,移动游戏企业可以与IOS等渠道直接对接,不仅省去大量沟通成本,而且灵活性更高,开发者和投资商往往可以迅速获利。 移动游戏研发商为分发渠道提供产品支持,帮助渠道聚拢用户。移动游戏分发渠道以提供技术支持、数据优化和减免广告费等多种方式给予游戏研发商更多便利,双方互惠互利,共同打造移动游戏生态圈。 移动游戏行业发展的阻碍因素 移动游戏行业发展的阻碍因素 目前国内3G/4G,移动宽带网络的应用服务水平还有待进一步提升。 在区域分布上,东部地区以及中西部重点城市一般拥有姣好的网络基础,而二三线城市以及农村地区则相对落后。在这种不平衡发展制约下,开发商需要严格控制APP文件体积,致使画面、声效被高度压缩,进而影响游戏的品质和实际表现。另外,国内几大电信运营商的流量收费较高,对于用户尝试下载游戏或者保持长时间在线构成了消费障碍,资费高成为移动游戏市场增长的瓶颈。 移动游戏在付费用户转化率上较传统网游明显偏低,这不仅导致获得新用户的平均成本高涨,在其背后更是存在发展移动游戏业务的高风险。 目前移动游戏尚处于摸索阶段,产业链有待完善。第一,付费环节较长,IOS用户从广告点击到游戏付费要经过五个环节,用户往往在下载环节就开始大规模流失。第二,付费点设计不合理,由于移动游戏生命周期短,开发商急于在短期内收回投资,导致付费点过度前置,设计牵强,造成付费用户转化率低,致使移动游戏推广成本飞速上升,反向增加企业生存的压力。 移动游戏市场在迎来爆发式增长的同时,背后也暗藏产品数量暴增、产品质量参差不

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