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3D-NCSLab 《基于Web的网络化控制系统技术与应用研究》 乔宇亮 了解其网络架构和实现的功能 3D-NCSLab 目标,实现的功能 看资料 目的 1.二维图形转换为三维显示。 2.虚拟的设备,虚拟实验室。 1.开发工具的选择? 现在基于B-S框架的三维解决方案主要有两大阵营,分别是基于Flash的三维引擎和HTML5。这两大阵营各自得到了一些知名厂商的支持,竞争十分激烈,将来谁能胜出,成为主流和标准,现在还不好说。所以我们只能一边开发,一边观察,将来随时做好更换实现平台的准备。 ?html5 ?支持Chrome,新版的Firefox ?。不支持ie 但是现在由于IE对其没有支持,因此如果基于它开发三维NCSLab,在现阶段可能大多数的电脑上都无法运行,因此,现阶段还是暂定使用基于Flash的Away3d。(HTML5到底好不好用,有待研究) 开发工具的选择 flash本身不支持3D,需要3D引擎 Sandy3d是一种比较老的引擎,资料文档比较齐全,比较容易上手,问题是速度比较慢,后续的完善开发比较缓慢。后来我们有尝试了Away3d,对于Away3d,主要优点就是比较新,速度较快,并且有一个团队一直在进行完善开发,缺点就是文档较少,但是有了前面的Sandy3d的基础,所以上手也不是太难。1.Sandy3d比较老,资料全,容易上手,但是速度慢。Away3d,主要优点就是比较新,速度较快,并且有一个团队一直在进行完善开发,缺点就是文档较少,需要一定基础。做了很多东西。 先学sandy3d引擎 Away3D换为Flash11 Adobe在10月4日推出了Flash11版,这个版本包含有Stage3D API库,可以直接支持硬件加速。在Stage 3D基础上,Adobe又发布了Proscenium三维引擎,使用Flash 11+Stage 3D+Proscenium的架构,可以开发出更加强大基于Web的3D应用,据称渲染速度是原来的100倍以上。在出现了这个变化的情况下,我们转向研究这个新的架构。?Proscenium现在只是一个Preview的版本,相关的资料很少,好在我们以前有Away3D的开发经验,在文档资料不足的情况下,还是了解了Proscenium的工作方式。我们将以前的双容水箱和倒立摆用新的架构重新实现了一下,发现这个新引擎确实很强大,有了很大的提高 渲染速度快,画质好,帧数高。 开发工具 Flash Builder:4.5 Flex SDK:4.5.1 Away3D:3.5.0 Flash Player:10 调试版 3dsmax 步骤 下载软件,环境搭建。参考论坛,书。把软件该设置的地方设置好。 加载3ds模型文件 ActionScript3.0参考文档。物体的运动有尺度,算法。视角控制。外观渲染。 Away3d 3.5库参考文档 javascript。 脚本语言实现web与用户的交互。参与活动的对象。 难点 “网络中断和网络延时的问题,这主要涉及到比较复杂的数据处理算法 ”。 flash与服务器通讯,绕过javascript直接通讯。 NCSlab中嵌入Flash显示组件 NCSlab的代码,通路。Hibernate和RMI等技术。 其中有穿墙、物体碰撞等难点。局域网应用。 ?校外访问。 Netcon 看了资料 操作了一下流程 总结 整理了一些项目中的问题 寻找需要3D建模的控制对象 下一步要具体学习整个项目开发的细节,掌握技术,整理文档资料。对项目不足之处提出要求,商议解决办法。 * *

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