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* * * * * * * * * * * * * * * * * 【归纳提升】 利用定积分解决变速直线运动路程问题和变力做功问题时,关键是求出物体做变速直线运动的速度函数和变力与位移之间的函数关系,确定好积分区间,得到积分表达式,再利用微积分基本定理计算即得所求. 针对训练 3.在某介质内作变速直线运动的物体,经过时间t(单位:s)所走过的路程s=4t2(单位:m),若介质阻力F与物体的运动速度v成正比,且当v=10 m/s时,F=5 N,求物体在位移区间[1,4]内克服介质阻力所做的功. 方法感悟:函数思想、数形结合思想在定积分中的应用 【典例】 在区间[0,1]上给定曲线y=x2.试 在此区间内确定点t的值,使图中的阴 影部分的面积S1与S2之和最小,并求最 小值. 【规律探寻】 1.本题既不是直接求曲边梯形面积问题,也不是直接求函数的最小值问题,而是先利用定积分求出面积的和,然后利用导数的知识求面积和的最小值,难点在于把用导数求函数最小值的问题置于先求定积分的题境中,突出考查知识的迁移能力和导数的应用意识. 2.本题易错点:一是缺乏函数的意识;二是不能正确选择被积区间. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第13课时 定积分(理科) (一)考纲点击 1.了解定积分的实际背景,了解定积分的基本思想,了解定积分的概念. 2.了解微积分基本定理的含义. (二)命题趋势 1.高考中多考查利用定积分求不规则图形面积、变力做功、变速运动的位移等,常与几何概型结合在一起来考查. 2.考查题型多为选择题和填空题,难度不大. 1.用化归法计算矩形面积和用逼近的思想方法求出曲边梯形的面积的具体步骤为 、 、 、 . 分割 近似代替 求和 取极限 2.定积分的定义 如果函数f(x)在区间[a,b]上连续,用分点将区间[a,b]等分成n个小区间,在每个小区间上任取一点 ξi(i=1,2,…,n),作和式 .当n→∞时,上述和式无限接近于某个常数,这个常数叫做函数f(x)在区间[a, b]上的定积分,记作 . 对点演练 求曲线y=x2与y=x所围成图形的面积,其中正确的是( ) 解析:画出图象如图:y=x2与y=x的 交点为(0,0)和(1,1),所以阴影部分的 面积 答案:B 3.定积分的运算性质 (2)由y=cos x及x轴围成的介于0与2π之间的平面图形的面积,利用定积分应表达为________. F(b)-F(a) F(b)-F(a) 答案:A 1.求定积分的常用方法 (1)利用微积分基本定理求函数f(x)在[a,b]的积分. ①求被积函数f(x)的一个原函数F(x);②计算F(b)-F(a). (2)利用定积分的几何意义: 当曲边梯形面积易求时,可通过求曲边梯形的面积求定积分. 2.定积分的应用 (1)定积分与曲边梯形的面积 定积分的概念是从曲边梯形的面积引入的,但是定积分并不一定就是曲边梯形的面积,这要结合具体图形来定: 设阴影部分的面积为S. (2)变速直线运动的路程公式 做变速直线运动的物体所经过的路程s,等于其速度函数 v=v(t)(v(t)≥0)在时间区间[a,b]上的定积分,即s= v(t)dt. (3)变力作功公式:物体在变力F(x)的作用下做直线运动,并且沿着与F(x)相同的方向从x=a移到x=b(a<b),则变力F(x)作的功W= F(x)dx. 【归纳提升】 (1)根据积分的几何意义可利用面积求积分. (2)若y=f(x)为奇函数,则 f(x)dx=0. (3)被积函数是绝对值函数或分段函数,那么可以利用定积分的性质 ,根据函数的定义域,将积分区间分解为若干部分,代入相应的解析式,分别求出积分值,相加即可. 针对训练 1.求下列定积分 【答案】 (1)A (2)4 【归纳提升】 对于求平面图形的面积问题,应首先画出平面图形的大致图形,然后根据图形特点,选择相应的积分变量及被积函数,并确定被积区间. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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