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1;2;3;4;5;6;7;8;1、根据子网数计算子网掩码
例题:如将B类IP地址划分为27个子网,其步骤为
1)将子网数目转换为2进制:27=11011
2)得出N=5
3)将B类地址的子网掩码为的主机地址前N=5位置1,即得到子网掩码:
2、根据主机数计算子网掩码
例题: B类IP地址划分为若干个子网,每个子网有主机700台,其计算步骤为:
1)700=1010 1111 00
2)得出N=10
3)将B类地址的子网掩码为的主机地址全部置1,然后从后向前将N=10位置0得到子网掩码:;10;11;12;TCP UDP特点及编程步骤
TCP特点:
TCP 是面向连接的运输层协议。
每一条 TCP 连接只能有两个端点(endpoint),每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一)。
TCP 提供可靠交付的服务。
TCP 提供全双工通信。
面向字节流。
TCP不保证最小传输速率,TCP不允许发送进程以设想的速率发送数据
TCP不提供任何延时保障
;UDP 特点:
UDP 是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制。
UDP 是面向报文的。UDP 没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求。
UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
UDP 的首部开销小,只有 8 个字节。
UDP也不提供延时保障
;TCP;UDP;客户/服务器端编程主要步骤:
;CSocket类,从CAsyncSocket类派生,是对Windows Sockets API的高级封装。CSocket类继承了CAsyncSocket类的许多成员函数,用法一致。CSocket类的高级表现在三个方面:
(1)CSocket结合archive类来使用套接字。
(2)CSocket管理了通信的许多方面,如字节顺序问题和字符串转换问题。
(3)CSocket类为Windows消息的后台处理提供了阻塞的工作模式。 ;创建CSocket对象
分为两个步骤:
(1)调用CSocket类的构造函数,创建一个空的CSocket对象。
(2)调用此CSocket对象的Create()成员函数,创建对象的底层套接字。调用格式是:
BOOL Create(
UINT nSocketPort = 端口号,
Int nSocketPort = SOCK_STREAM | SOCK_DGRAM,
LPCTSTR lpszSocketAddress = 套接字所用的网络地址
);
如果打算使用CArchive对象和套接字一起进行数据传输工作,必须使用流式套接字。
;5.2.2 建立连接
CSocket类使用基类CAsyncSocket的同名成员函数Connect()、Listen()、Accept()来建立服务器和客户机套接字之间的连接,使用方法相同。不同的是:CSocket类的Connect()和Accept()支持阻塞调用。比如:在调用Connect()函数时会发生阻塞,直到成功地建立了连接或有错误发生才返回,在多线程的应用程序中,一个线程发生阻塞,其他的线程仍能处理Windows事件。
CSocket对象从不调用OnConnect()事件处理函数。 ;5.2.3 发送和接收数据。
在创建CSocket类对象后,对于数据报套接字,直接使用CSocket类的SendTo()、ReceiveFrom()成员函数来发送和接收数据。对于流式套接字,首先在服务器和客户机之间建立连接,然后使用CSocket类的Send()、Receive()成员函数来发送和接收数据,它们的调用方式与CAsyncSocket类相同。?
不同的是:CSocket类的这些函数工作在阻塞的模式。比如,一旦调用了Send()函数,在所有的数据发送之前,程序或线程将处于阻塞的状态。一般将CSocket类与CArchive类和CSocketFile类结合,来发送和接收数据,这将使编程更为简单。
CSocket对象从不调用OnSend()事件处理函数。 ;5.2.4 CSocket类与CArchive类和CSocketFile类
使用CSocket类的最大优点在于,应用程序可以在连接的两端通过CArchive对象来进行数据传输。具体做法是:
(1)创建CSocket类对象
(2)创建一个基于CSocketFile类的文件对象,并把它的指针传给上面的已创建的CSocket对象。
(3)分别创建用于输入和输出的CArchive对象,并将它们与这个CSocketFile文件对象连接。
(4)利用CArchive对象来发送和接收数据。 ;下面是一段示例代码:
CSocket exSocket; // 创建一个空的CSo
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