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Windows体系编程重点答案及提示
Windows体系编程考试重点、答案及提示(仅供参考)
说明:
本文档由xxxxxxx整理完成,在此向他们表示感谢。如有发现错误,请及时向xxxx提出,以便修改。
第一章
1.API简介和组成
API——Application Program Interface,应用程序编程接口。Win32环境下的任何语言都是建立在win32 API基础上,MFC,VB,VF等对其进行了封装。API是最底层的服务。SDK(software development kit)编程就是直接调用API函数进行编程。
API组成:包括一组函数、结构、宏定义。
2.API调用方法
API的调用方法:在文件的开头包含相应的头文件,然后在程序中直接调用它们就可以了。
在自己的程序中调用API函数:
1)包含要调用函数的声明文件;
2)连接到指定库文件(即lib文件)
(a)VC默认已经连接了常用的库文件
(b)在工程\设置\link\设定要连接的库文件,或者#pargma comment(lib,”mylib.lib”)
3)在API函数前加”::”符号,表示是一个全局函数
第二章
1.80386处理器三种工作模式(windows运行在保护模式下)
80386处理器有三种工作模式:实模式、保护模式和虚拟86模式。windows系统运行在保护模式下。
2.进程和线程之间的区别联系
进程是正在运行的应用程序的实例,拥有自己的代码、数据和其他系统资源,包含一个或多个线程
线程是进程内执行代码的独立实体。占有cpu时间片执行指令的是线程
进程至少包含一个主线程,主线程会创建其他线程。所有线程共享所属进程的内存空间和资源,且仅能访问属于它的进程内存
3.虚拟内存和分配(用户空间,系统空间)
在保护模式下,32位的Windows系统可寻址4GB的地址空间。机器上大小通常小于4GB,Windows使用虚拟内存技术将磁盘空间当作内存空间来使用。 各进程的地址空间被分成了用户空间和系统空间两部分.用户空间就是进程的私有地址空间.系统空间部分放置操作系统的代码,包括内核代码、设备驱动代码、设备缓冲区等.系统空间部分在所有的进程中是共享的。
32位os可寻址4GB的地址空间,也就是os的虚拟内存空间为4G,win98下,4M——2G给应用程序预留,win2000下,64K——2G给应用程序预留,2G——4G为OS预留,0——64k不被映射,目的是为了捕捉程序中的错误。
Windows采用分页机制管理内存,每页的大小为4k(x86处理器上),也就是说windows以4k为单位为应用程序分配内存。
4.内核模式和用户模式(创建进程不考)
Windows使用了两种访问模式:内核模式与用户模式
用户程序在用户模式下运行,系统程序(服务、驱动)在内核模式下运行
内核模式——操作的一种高特权模式,其中的程序代码能直接访问所有内存(包括所有的用户模式进程和应用程序的地址空间)和硬件。也称为“管理员模式”、“保护模式”或“Ring 0”。如果再细致地对此进行分类:它又可以被分为单内核模式和微内核模式两种。单内核模式代码结构紧凑、执行速度快,但是缺乏层次;微内核正好相反。单内核模式的代表如Linux;微内核模式的代表如Windows.
第三章
1.创建线程的函数和参数的作用(编程题)
看课件和例子 重点
2.线程内核对象的组成及作用
线程上下文CONTEXT:每个线程自己的一组CPU寄存器,即线程上下文,反映该线程上次运行时CPU寄存器的状态
使用计数Usage count:记录线程内核对象的使用计数,值为0时,内核对象撤销;
暂停计数Suspend count:指明线程的暂停计数;0表示可调度,非0表示暂停
退出代码Exit code:指定线程的退出代码,即线程函数的返回值;运行期间,值为STILL_ACTIVE
是否受信Signaled:指示线程对象是否为受信,状态运行期间,值为FALSE,未受信,线程结束,值为TRUE,等待函数返回。
3.线程终止方法
线程函数自然返回
使用ExitThread 函数终止线程执行
使用TerminateThread 函数在一个线程中终止另一个线程的执行
进程终止运行,系统会自动终止此进程中的所有线程的运行
4.线程优先级的设置
参考课件和例子
5.线程同步方法,特点和比较
临界区对象:能够很好的保护共享数据,但是它不能够用于进程之间资源的锁定,因为它不是内核对象
互锁函数:为同步访问多线程共享变量提供了一个简单的机制。如果变量在共享内存,不同进程的线程也可以使用此机制。
事件内核对象:事件内核对象主要用于线程间通信。因为它是一个内核对象,所以可以跨进程使用,依靠通信,使各线程的工作协调进行,达到同步的目的。
信号量内核对象:允许多个线程在同一时刻
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