数字电路课设LED猜盘游戏预案.docVIP

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摘 要 猜盘游戏是人们根据不确定性事件的等可能发生性进行猜测,然后通过转盘开始旋转直至停下,来验证猜测是否准确。本次课程设计依据数字电路知识,利用时钟振荡脉冲进行计数并控制发光二极管的亮灭来简单实现转盘游戏的功能。采用了555时基电路和十进制计数器/脉冲分配器集成电路两大部分组成。 原理为第一个555时基电路A1定时,定时t=R*C,构成单稳触发器,第二个555为多谐振荡器产生方波,第一个555送一个时间为t的高电平过来,促发第二个555产生方波,构成时钟脉冲发生电路模块,再由第二个555电压控制器控制输入到4017计数器上的电压,通过译码器连接到LED上去。时钟振荡电路控制脉冲信号的时间长短和频率,送入CD4017实现对脉冲信号的分配出现时钟同步的高电平 目 录 前 言 - 1 - 第一章 系统设计 - 2 - 1.1 系统组成 - 2 - 1.2 系统框图 - 3 - 1.3方案设计 - 4 - 第二章 电路设计 - 5 - 2.1 系统组成设计 - 5 - 2.1.1 单稳态电路 - 5 - 2.1.2 多谐振荡器 - 6 - 2.1.3 时序分配端 - 8 - 2.1.4 显示端 - 8 - 2.1.5自动判断结果端 - 9 - 2.2方案比较 - 9 - 2.2.1方案一 - 9 - 2.2.2方案二 - 10 - 2.2.3方案三 - 11 - 2.3 方案确定 - 13 - 第三章 系统调试 - 14 - 3.1分模块调试 - 14 - 3.1.1时钟脉冲发生端 - 14 - 3.1.2 时序分配端和显示端 - 15 - 3.1.3 自动判断结果端 - 15 - 3.2 焊接及结果分析 - 15 - 参考文献: - 17 - 附录一 实物图 - 18 - 附录二 PCB图 - 19 - 前 言 游戏是人们娱乐生活中不可缺少的,尤其是现在传统的游戏已经满足不了现代人的需求 。 早在我国古代开始就有投射飞镖游戏深受人们喜爱。随着社会科学技术的迅速发展,猜盘游戏在1970年代间以商业娱乐媒体的姿态出现,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。最初的猜盘游戏主要是能用手柄控制荧幕上的光点一栋栋装置,第二期时,游戏开始能能进行广泛化和网络化,特别是在现在这样一个3G时代,通过现代通讯设备参与大型的电视、网络抽奖活动已成为一个时尚,一个不可或缺的吸引眼球的方式。而猜盘游戏业由最初的飞镖经历老虎机,转盘猜猜看等,逐渐发展到益智转盘游戏、猜奖、老虎机等等不同形式,广受大家的喜爱。相信其以后必定会在娱乐经济领域掀起一股浪潮,并带动整个世界更好的了解电子的制作过程,调动了社会人员的好机器和积极性,在娱乐的同时到了宝贵的新知识。 第一章 系统设计 1.1 系统组成 1)时钟脉冲发生端 2)时序分配端 3)功能显示端 4)自动判断结果端 此次课设实验的三个基本框架,即单稳态触发器,多谐振荡器,计数器。继而组成数字转盘游戏电路。当脉冲键控多谐振荡器产生多谐脉冲时进行计数,它的十个输出端依次产生高电平,当发光二级管正向接入高电平导通时会发亮,形成有规律的闪动。调节滑动变阻器或电容会调整发光二级管发光循环的速度。 图1.1 系统框图 1.2 系统框图 图1.2 系统框图 1.3方案设计 方案一 本电路包括四部分: (1)单稳态电路 (2)多谐振荡器 (3)时序分配电路 (4)显示模块 第一部分采用CD4011与非门构成的单稳态电路。 第二部分采用NE555构成多谐振荡器。 第三部分采用CD4017实现脉冲分配。 第四部分采用LED灯实现结果的显示。 方案二 本电路包括三部分: 1.单稳态电路 2.多谐振荡器 3.时序分配电路 4.显示模块 第一部分采用NE555构成单稳触发器。 第二部分采用由晶体管构成的多谐振荡器。 第三部分采用CD4017实现脉冲分配。 第四部分采用LED实现结果显示。 方案三 本电路包括三部分: (1)单稳态电路 (2)多谐振荡器 (3)时序分配电路 (4)显示模块 (5)自动判定结果模块 第一部分采用NE555构成单稳触发器。 第二部分采用NE555构成的多谐振荡器。 第三部分采用CD4017实现脉冲分配。 第四部分采用LED实现结果显示。 第五部分实现游戏的自我判定输赢。 第二章 电路设计 2.1 系统组成设计 总结上述方案,其实框架都是一样的,只是可以用不同方法搭建相同功能的电路。 2.1.1 单稳态电路 方案一 由CD4011的两个与非门构成的单稳态电路 图2.1.1.1 由CD4011的两个与非门构成的单稳态电路原理图 方案二和方案三均为555单稳态振荡器 图2.1.1.2 由555构成的单稳态电路 计算单稳触发器周期的公式: Tw≈1.1R

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