动画制作课程设计(半成品)要点.docVIP

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新疆工程学院 课程设计报告 设计题目 :迎春动画 摘要 本文首先对动画的定义、用途和今后的发展进行了深入的研究,从而介绍了 制作动画的软件——Flash CS5。其中包括了Flash CS5的应用、实际操作。并且进行相关展示,从而在文字基础上更进一步的熟悉掌握Flash CS5这门技术,使运用该软件的记忆更加深刻。最后讲述了学习Flash CS5这个软件的心得体会。 关键词:FlashCS5 动画 操作 第一章 引言 动画对于大家来说家喻户晓,可是对于制作它的软件——Flash来说,却是很少听闻。 本论文就是为了让大家对制作动画的软件Flash CS5有更深层次的了解,通过文字与图片相结合,使理解更加方便快捷。 接下来通过自己运用Flash CS5制作了动画后遇到的问题进行了分析和研究。问题包括操作过程中遇见的开场帷幕不能渐渐退到两边,结束的场景不能更好的由小至大旋转至整个屏幕。 通过与同学的商讨解决了问题之后,自己得到了哪些领悟都在其中。 第二章 动画 2.1 动画的概念 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。  动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。   动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。   定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。形状动画 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。 形状补间动画,只要编辑首尾两帧上的图形,中间的形变过程由过渡帧来完成。过渡帧在帧面板上的标志是一个向右的长箭头。动作动画 在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。 动作补间动画,也只要编辑首尾两帧上的对象,中间的形变过程由过渡帧来完成。跟形状补间动画不同的是,动作补间动画首尾两帧上的对象,必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。) 做好背景后我们,我们就把事先从网上下载的灯笼和春联放在背景上 接下来我们就可以做开场的帷幕了。在背景图层的上方新建一个图层,选择该图层的第一帧,使用“矩形工具”直接在舞台中绘制一个笔触颜色为“取消”,填充颜色为“黑色”的大矩形,其大小是舞台的一半,且将该矩形放置于舞台左半部分,矩形的左边与舞台背景的左边缘对齐。 选择该图层的第38帧,按F6,插入

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