基于手势识别的音乐播放器控制系统.docVIP

基于手势识别的音乐播放器控制系统.doc

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基于手势识别的音乐播放器控制系统

PAGE 36 PAGE 37 设 计 文 档 小组成员: 韩帮蜜 20091221101 计0901 杨波 20091221453 计0901 陈泽林 20091221030 计0901 崔新星 20091221034 计0901 林少圣 20091221191 计0901 1 绪论 随着计算机性能的逐步提高和各领域对计算机使用的不断深入,人与计算机的交互活动越来越成为人们日常生活中的一个重要组成部分。而手势交互作为一种新的人机交互方式被越来越多地采用,特别是基于视觉的手势交互,由于其简单、自然、直观等特性已成为手势交互的重要方式之一。人的手势作为人们日常生活中最广泛使用的一种交流方式,手势识别的研究受到了越来越广泛的关注,然而由于手势本身具有的多样性、多义性,以及时间和空间上的差异性等特点,加之人手是复杂的变形体以及视觉本身的不适定性,使手势识别成为一个具有挑战性的多学科交义的研究课题。本论文就是主要围绕手势识别展开,针对手势识别和简单的幻灯片控制系统相结合,及在人机交互中的应用而加以论述。 1.2 现状分析 目前,基于手势识别的人机交互界面分为操作性和交互性两类:一类是利用手势操作计算机中的虚拟对象;另一类则把手势作为计算机和人类的交流的语言。前者,手势操作的虚拟对象一般是计算机产生的图形,如模拟物体、控制面板设备、机器人的手臂、Windows 操作系统中的窗口等。在操纵这些虚拟对象时,会用到跟踪和识别这两项技术。后者,手势被看成是一个直接的交流手段,如美国的手语识别系统可以把手语翻译成语音,这样对于残疾的朋友尤其有意义。 一个完整的基于手势识别的交互系统一般由以下几个部分构成。首先,通过摄像设备获取视频数据流,接着,系统根据手势输入的交互模型检测数据流里是否有预定义的手势出现,如果有,则把该手势从视频信号中分割出来。然后,选择手势模型进行手势分析,分析过程包括特征提取和模型参数估计。在识别阶段,根据模型参数对手势进行分类并根据需要生成手势描述,最后,系统根据生成的描述去做相应的控制或者输出识别结果。所以,手势识别的一般步骤可分为:手势分割;手势建模;手势分析;手势识别。而相关的基于手势识别的交互系统,则再根据自身设计的需求进行下一步的设计即可,也就是再将识别出的结果和相应的控制系统相结合,最终达到利用手势控制设备或者其他系统的效果。 其中,对于核心的手势识别部分,从识别技术来看,以往的交互系统主要采用基于人工神经网络(ANN),隐 Markov 模型(HMM)和几何边缘特征等方法。 ①模板匹配技术 这是一种最简单的识别技术,它将输入的原始数据与预先存储的模板进行匹配,通过测量两个模板之间的相似度来完成识别任务。 ②基于神经网络的手势识别 该方法目前广泛应用于静态手势的识别。神经网络是一种大规模并行处理网络,由许多具有非线性映射能力的神经元组成,神经元之间通过权相连,神经网络能实现复杂的非线性映射,映射关系是通过学习(或训练)得到的,神经网络具有很高的计算速度、很强的容错性和鲁棒性,特别适合用于模式识别。神经网络是一种具有高度非线性的超大规模连续时间动力学系统,它的出现标志着人们智能信息处理能力和模拟人脑智能行为能力的一大飞跃。 ③ 基于 HMM 的手势识别 对于分析区间内的手势信号,通常采取 HMM 方法进行模型化。该技术在动态手势识别领域一直占有主导地位,然而由于 HMM 拓扑结构的一般性,导致这种模型在分析手语信号时过于复杂,使得 HMM 训练和识别计算量过大,尤其是在连续的 HMM 中,由于需要计算大量的状态概率密度,需要估计的参数个数较多,使得训练及识别的速度相对较慢,因而以往手语识别系统所采用的 HMM 一般为离散 HMM。 ④ 基于几何矩的手势识别 一幅图像可以被认为是一个二维密度分布,那么与空间位置有关的像素值的几何矩函数,就能够提供该图像的形状信息,例如,图像的总面积、图像矩心的坐标以及图像的方位。这些形状特点能被进一步用于构造特征向量,而这些特征向量在图像的平移、旋转、尺度变化时保持不变。这样就能够通过计算原始图像中的一系列几何矩和标准模板库中的几何矩的点乘距离进行判断。 手势识别技术在过去的几年的研究成果中主要使用的是 KL 变换、神经网络方法及几何矩,这些方法在拥有较少图像的图像库中识别率较高,但是对于较大的识别库,它的识别率就比较低,因此有待于研究新的适应性强、实用性好的识别算法。 1.3 课题目标及内容 1.3.1研究目标 本课题的研究目的是对现有的手势识别算法进行综合、改进,并与现有的幻灯片控制技术结合,得到一个以手势变换来控制幻灯片的系统,同时根据得到的系统,设计一个虚拟交互环境,来实现真实世界物体与虚拟环

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