3ds max 拉伸 锥化 弯曲命令配合使用.docxVIP

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  • 2016-11-28 发布于河南
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stretch 拉伸 taper 锥化 bend 弯曲 1,做一个盒子,翻转法线(normal法线),在里面做一个球体 2,给球体三个命令,分别是:stretch(拉伸)、taper(锥化)、bend(弯曲) 3,开启自动关键点,将时间滑块滑到15帧,调整数值拉伸(-0.3)和锥化(0.5),调整位移,使小球贴近地面 4,将时间滑块滑到10帧,讲修改面板的拉伸和锥化的数值恢复初始数值0,移动小球,使小球离开地面,呈被弹起状态 5,将时间滑块滑动到15帧,将拉伸数值调到0.5,讲锥化数值调到0.5,将小球移动到地面 6,接下来一次添加关键帧,调整拉伸,锥化,弯曲,位移,记录关键点动画,使小球达到弹跳向前撞到墙面再弹回来的动画,关键帧如下面一组图

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