第六章 动画视元素设计.pptVIP

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第六章 动画的视听元素设计 6.1 场景设计 动画场景是指影视动画角色活动与表演的场合与环境 动画场景的作用? 1、衬托主体 2、展现内容 3、营造气氛 4、增强作品的艺术效果和感染力 5、吸引观众的注意力 6.1.1场景设计的发展过程 传统动画中,动画背景一般是衬托在画稿下面进行拍摄合成,所以也称为背景 1、早期的简洁风格 单线设计为主、单线基础上的黑色色块。 2、赛璐珞片时代的背景分离 纸上绘画-拷贝到赛璐珞上 3、计算机时代的聚光灯风格 由二维到三维转变 6.1.2场景设计的作用 1、塑造客观空间 客观空间:由可视的客观物质所构成的、供角色表演的空间,也被成为物质空间或叙事空间。 二、表现角色性格 场景衬托人物,人物融入场景 三、渲染情感 优秀的场景设计可以烘托角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意功能。 四、营造气氛 6.1.3场景设计的原则 1、突出中心角色-叙事性 正确的选择和确立中心角色位置,合理处理主体与陪体、主题与环境的关系、设计拍摄的方向和角度,排除不相关因素,突出中心角色才能更好的推进故事的发展。 2、保持整体美感-整体性 要使得画面准确传达形象特征、形式感及整体美感。 整体基调的把握: 1、整体风格的统一性 2、影片时空的连续性 3、场景与角色的交融性 借东西的艾莉缇场景设计 6.1.4场景设计的风格 1、写实风格 遵循的原则:考虑历史真实、时代的要求和地域的特色,符合一定的自然规律和科学规律。 写实风格场景的特点: 1、具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。 2、画面效果精细、丰富、具有质感。 3、符合大工业生产的需要。 适合表现的题材: 1、具有特定或指定场景要求的动画 2、宏大气氛、场面的科幻题材动画 3、深刻现实主题 4、制作周期长、人员参与多的系列片 NANA的场景设计 二、装饰风格 将自然界中的物象进行概括和规则化、秩序化。 原则: 1、将生活中的形态进行归纳,得到具有秩序感的形体。 2、对场景中的装饰因素概括并强化。 特点: 1、大块的装饰效果更能突出主题和主角 2、主题简单、内容单纯 3、符合儿童审美习惯 三、幻想风格 动画中非现实的、超乎人们日常生活的常规视觉与想象的场景。形式造型及其大胆,夸张色彩运用新奇,大胆超出人们的常规心理和欣赏习惯。 爱丽丝梦游仙境场景设计 6.2 角色设计 角色设计是具有审美价值的形象塑造过程,包含了角色的个性、情感、气质等心理特征,也包含角色的外形和行为的生理特征。 6.2.1动画角色造型的类型 一、写实风格的造型 造型设计的处理、比例关系等基本以自然界中的物象为基准,运用光影效果,贴近生活、直白易懂。 二、漫画风格造型 对客观现实的自然形象进行一定程度的夸张、变形、从而夸大角色的某种特征,强调角色的某种性格。 三、拟人化风格造型 任何事物都可以被赋予生命、包括动物、植物、物品、神灵怪兽等。 6.2.2动画角色的艺术特征 一、形象简单化与符号化 简单化:视觉信息传递的直接明了 符号化:具有普遍意义的共性特征 二、形象的幽默与夸张 幽默:幽默角色可以增加动画的娱乐性 夸张:对动作和表情进行夸张可以增强趣味性 三、形象的风格化 美国风格和东方风格 6.2.3、角色动作设计 一、动作塑造性格 二、表情塑造性格 动作和表情塑造性格 6.3 运动设计 变形是动画的核心特征 6.3.1人物动作 人体动态与动作的产生是由骨骼与肌肉的运动来决定的。进行动态造型时要找准关键定位点: 头部、胸腔、骨盆、四肢上的肘关节、膝关节,他们决定了肢体运动变化的活动规律与范围,带动躯干扭动、协调动作平衡。 6.2.3动作捕捉技术。 动画捕捉技术大大缩短了传动 动画角色动作设计的周期,节 省了大量的时间和精力。 6.3.3运动美学 一、挤压与拉伸 基本规律: 1适合表现有弹性的物体 2夸张使用不能过度 3体积和运动方向不能变 4能产生趣味效果 二、惯性与弹性 1.惯性运动 二、弹性运动 三、跟随与重叠 四、预期与反应 预期性:欲向一个方向去,先往反方向移动。 预备性是角色设计的核心。 第二动作:在角色进行主要动作时,加上一个相关的第二动作,能使运动更为真实。 五、曲线运动 曲线运动能表现细长、轻薄、柔软以及富有韧性、弹性的物体的质感。 1.弧形曲线运动 2.波形曲线运动 3.S形曲线运动 六、节奏与速度 动画中的时间长以秒/格为测算单位。 时间越长,占用片格越多,物体运动速度越慢。 时间越短,占用片格越少,物体运动越快。 6.4画面设计 6.4.1构图

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