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9.6.1 用例图 1、系统 2、用例(use case) 行为者感受到的一个完整的功能。 用例是类,代表一类功能,用例的实例称为脚本。 3、行为者(actor) 与系统交互的人或其他系统。它代表一种角色。 4、用例之间的关系 1)扩展关系 向一个用例中添加一些动作后构成另一个用例,它们之间构成扩展关系。 2)使用关系 一个用例使用另一个用例,它们之间构成使用关系。 描述一般行为的变化时采用扩展关系; 两个或多个用例中出现重复描述时可采用使用关系。 9.6.2 用例建模 一个用例模型由若干幅用例图组成。 创建用例模型的工作包括:定义系统、寻找行为者、寻找用例、描述用例、定义用例之间的关系、确认模型。 1、寻找行为者 下述问题有助于发现行为者: 1)谁将使用系统的主要功能? 2)谁需要借助系统的支持来完成日常工作? 3)谁来维护和管理系统? 4)系统控制哪些硬件设备? 5)系统需要与哪些其他系统交互? 6)哪些人或系统对本系统产生的结果感兴趣? 2、寻找用例 可以通过每个行为者回答下述问题来获取用例: 1)行为者需要系统提供哪些功能? 2)行为者自身需要做什么? 3)行为者是否需要读取、创建、删除、修改或存储系统中的信息? 4)系统中发生的事件需要通知行为者吗? 5)行为者需要通知系统某些事情吗? 6)系统需要哪些输入输出? 7)当前使用的系统存在的主要问题是什么? 9.7 三种模型之间的关系 1)针对每个类建立的动态模型,描述了实例的生命周期或运行周期。 2)状态转换驱使行为发生,这些行为在数据流图中被映射成处理,在用例图中被映射成用例,它们同时与类图中的服务相对应。 3)功能模型中的处理(或用例)对应于对象模型中的类所提供的服务。 4)数据流图中的数据存储,以及数据的源点/终点,通常是对象模型中的对象。 5)数据流图中的数据流,往往是对象模型中对象的属性值,也可能是整个对象。 6)用例图中的行为者,可能是对象模型中的对象。 7)功能模型中的处理(或用例)可能产生动态模型中的事件。 8)对象模型描述了数据流图中的数据流、数据存储以及数据源点/终点的结构。 UML是标准的建模语言,而不是标准的开发过程。 在不同组织和不同应用领域,UML应用需采取不同的开发过程。 1998年:RUP( Rational Unified Process)是一种典型的建模过程。 2. 标准建模语言UML的内容 UML的定义包括UML语义和UML表示法两部分。 UML的重要内容可以由五类图(9种图形)来定义: 1)用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能 2)静态图:包括类图、对象图和包图; 类图 2)静态图:包括类图、对象图和包图; 对象图 包图 3)行为图:描述系统的动态模型; 4)交互图:描述对象间的交互关系; 交互图 5)实现图:如配置图,定义系统中软硬件的物理体系结构。 3. 标准建模语言UML的应用领域 UML适用于软件开发中从需求分析到测试的不同阶段: 需求获取:用例图、活动图 需求分析:类图、对象图和包图 系统分析与设计:状态图、顺序图、合作图、活动图、部件图和配置图。 测试:单元测试用类图、集成测试用部件图和合作图、确认测试用用例图等。 UML常用于建立软件系统模型,但同样可用于描述非软件领域的系统,如: 机械系统; 企业机构或业务过程; 处理复杂数据的信息系统; 具有实时要求的工业系统或工业过程; …等。 9.4 对象模型 9.4.1 类图的基本符号 1. 定义类 类名 属性 服务 图9.5 表示类的图形符号 2. 定义属性 UML描述属性的语法格式: 可见性 属性名:类型名=初值{性质串} 可见性:公有(public)/ +、私有(private)/-、保护(protected)/# (没有默认可见性) {性质串}:可能枚举值或其它性质,如{只读} 例:-管理员:String=“未定” 类变量实例:-货单数:Integer (类变量在该类所有对象中的属性值相等) 3. 定义服务(操作) UML描述操作的语法格式: 可见性 操作名(参数表):返回值类型{性质串} 参数的语法: 参数名:类型名=默认值 -Show(x:integer=0, y :integer, z :integer):integer
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