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阶梯轴
ANSYS静态分析与模态分析
阶梯轴结构如下:
下面来做轴的静态分析:
1?定义工作文件名和工作标题(过程略)
2?显示工作平面(过程略)
3?利用矩形面素生成面
1)?生成矩形面:Main?MenuPreprocessorCreateRectangleBy?Dimensions,在对话框的“X-coordinates”和“Y-coordinates”后面输入栏中分别输入下列数据:?
X1=0,?X2=260,?Y1=0,?Y2=70,单击“Aplay” X1=260,?X2=380,?Y1=0,?Y2=75,单击“Aplay”;?XI=380,?X2=420,?Y1=0,?Y2=100,单击“Aplay”;?X1=420,?X2=660,?Y1=0,?Y2=80,单击“Aplay”;?X1=660,?X2=800,?Y1=0,?Y2=75,单击“ok”;生成的结果如图
2)?矩形面相加操作:Main?MenuPreprocessorOperateAddAreas,出现一个拾取框,单击“Pick?All”,则完成相加操作,生成的结果如图
4?由面绕轴线生成体?
面绕轴线操作:Main?MenuPreprocessorOperate?ExtrudeAbout?Axis,出现一个拾取框,单击“Pick?All”又出现第二个拾取轴心线两端点的拾取框,用鼠标在图形上分别拾取编号为“1、18”的关键点,然后单击“OK”,又弹出一个对话框单击“OK”.
2)保存到文件中:Main?Menu?FileSave?As,?弹出一个对话框,在“Save?Database?to”下面的输入栏中输入用户自定义的文件名“shaft.DB”,单击“OK”.
5?生成A-A键槽?
移动工作平面:在“Offset?WP?by?Increments?”中的“X,Y,Z?Offset”下面的输入栏中输入“85,0,40”(A-A键槽左侧圆弧中心),并按“Enter”键确认。
生成一个圆Main?MenuPreprocessorCreate?CylinderSolid?Cylinder,?弹出一个对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。
生成一个块:Main?MenuPreprocessorCreate?BlockBy?Dimensions,弹出一个话框,在其输入栏中输入的数据如图所示,单击OK。
4)移动工作平面:在“Offset?WP”中的“X,Y,Z?Offset”下面的输入栏中输入“130,0,0”,并按“Enter”键确认。?
5)生成第二个圆柱体: Main?MenuPreprocessorCreate?CylinderSolid?Cylinder,弹出 一个 对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。生成的实体如图所示。
6)进行减操作:Main?MenuPreprocessorOperateSubstractVolumes,弹出第一个拾取框,用鼠标在图形屏幕上拾取编号为“V1,V2”的体素,单击“OK”,又弹出第二个拾取框,这时用鼠标在图形分别拾取编号为“V5,V6,V7”的体素,单击“OK”
7) 体相加操作:Main?MenuPreprocessorOperateAddVolumes,弹出一个拾取框,单击“Pick?All”
6?生成B-B键槽
1) 移动工作平面到关键点上:UtilityMenuWorkplaneOffsetWPtoKrypoints, 出现一个拾取框,用鼠标在图形屏幕上拾取编号为“17”的关键点(轴肩根部表面点),单击“OK”。
2) 移动工作平面:在“Offset WP”中的“X,Y,Z Offset”下面的输入栏中输入“65,0,-30”,并按“Enter”键确认。
3) 生成一个圆柱体:Main MenuPreprocessorCreate CylinderSolid Cylinder, 弹出一个对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。
4) 生成一个块:Main MenuPreprocessorCreate BlockBy Dimensions,弹出一个对话框,在其输入栏中输入的数据如图所示。
5) 移动工作平面:在“Offset WP”中的“X,Y,Z Offset”下面的输入栏中输入“130,0,0” 并按“Enter”键确认。
6) 生成二个圆柱体:Main MenuPreprocessorCreate CylinderSolid Cylinder,弹出对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。生成的实体如图所示。
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