广工OpenGL图形学实验报告.docxVIP

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广工OpenGL图形学实验报告

计算机科学与技术4班 3112005901 柏石先 Open GL考试作品——极光下旋转的地球 #include stdlib.h #include GL/glut.h #include GL/glaux.h #define MAX_TEXTURES 2 #pragma comment(lib,glaux.lib) using namespace std; GLuint g_TexturesArray[3]; GLfloat g_angle = 0; // 设置旋转的角度 int wireframe = 0; //判断是否填充 static GLsizei iMode = 1; int mButton = -1; int mOldY, mOldX; //鼠标位置 int bOrbitOn=1; //判断是否转动 float f=0.5; //转动速度 float rot[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; //旋转变量 float sX=0.0f,sY=1.0f,sZ=5.0f; //设置双重光照模式 void Initial(void) { //设置反射高光点颜色 GLfloat mat_specular[] = {0.633,0.727811,0.633,0.55}; //设置高光指数 GLfloat mat_shininess[] = {76.8}; //抛光青铜材质 //设置光源位置 GLfloat light_position[] = {1.0,1.0,1.0,0.0}; //设置光源颜色 GLfloat light_ambient[] = {0.25,0.148,0.06475,1.0}; //设置漫反射光颜色 GLfloat light_diffuse[] = {0.4,0.2368,0.1036,1.0}; //影响物体高光色颜色 GLfloat light_specular[] = {0.774597,0.458561,0.200621,1.0}; //设置聚光灯参数--翡翠的材质 //设置聚光灯位置 GLfloat light1_position[] = {-4.0,-4.0,3.0,0.0}; //设置聚光灯颜色 GLfloat light1_ambient[] = {0.215,0.1745,0.0215,0.55}; //设置漫反射光颜色 GLfloat light1_diffuse[] = {0.07568,0.61424,0.07568,0.55}; //影响物体高光色颜色 GLfloat light1_specular[] = {0.633,0.727811,0.633,0.55}; //设置聚光灯方向 GLfloat spot_direction[] = {-0.8,-1.0,1.0}; //指定背景颜色 glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //指定明暗模型 glShadeModel(GL_SMOOTH); //指定材质参数 glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess); //指定光源属性 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,light_specular); //指定聚光灯属性 glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,light1_position); glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,light1_ambient); glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,light1_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT1,GL_SPECULAR,light1_specular); glLightfv(GL_LIGHT1,GL_SPOT_DIRECTION,spot_direction); //启动光源 glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_

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