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广工OpenGL图形学实验报告
计算机科学与技术4班 3112005901 柏石先
Open GL考试作品——极光下旋转的地球
#include stdlib.h
#include GL/glut.h
#include GL/glaux.h
#define MAX_TEXTURES 2
#pragma comment(lib,glaux.lib)
using namespace std;
GLuint g_TexturesArray[3];
GLfloat g_angle = 0; // 设置旋转的角度
int wireframe = 0; //判断是否填充
static GLsizei iMode = 1;
int mButton = -1;
int mOldY, mOldX; //鼠标位置
int bOrbitOn=1; //判断是否转动
float f=0.5; //转动速度
float rot[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; //旋转变量
float sX=0.0f,sY=1.0f,sZ=5.0f;
//设置双重光照模式
void Initial(void)
{
//设置反射高光点颜色
GLfloat mat_specular[] = {0.633,0.727811,0.633,0.55};
//设置高光指数
GLfloat mat_shininess[] = {76.8};
//抛光青铜材质
//设置光源位置
GLfloat light_position[] = {1.0,1.0,1.0,0.0};
//设置光源颜色
GLfloat light_ambient[] = {0.25,0.148,0.06475,1.0};
//设置漫反射光颜色
GLfloat light_diffuse[] = {0.4,0.2368,0.1036,1.0};
//影响物体高光色颜色
GLfloat light_specular[] = {0.774597,0.458561,0.200621,1.0};
//设置聚光灯参数--翡翠的材质
//设置聚光灯位置
GLfloat light1_position[] = {-4.0,-4.0,3.0,0.0};
//设置聚光灯颜色
GLfloat light1_ambient[] = {0.215,0.1745,0.0215,0.55};
//设置漫反射光颜色
GLfloat light1_diffuse[] = {0.07568,0.61424,0.07568,0.55};
//影响物体高光色颜色
GLfloat light1_specular[] = {0.633,0.727811,0.633,0.55};
//设置聚光灯方向
GLfloat spot_direction[] = {-0.8,-1.0,1.0};
//指定背景颜色
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
//指定明暗模型
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//指定材质参数
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);
//指定光源属性
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,light_specular);
//指定聚光灯属性
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,light1_position);
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,light1_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,light1_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_SPECULAR,light1_specular);
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_SPOT_DIRECTION,spot_direction);
//启动光源
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_
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