搜神记灵兽系统策划案.docxVIP

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搜神记灵兽系统策划案

《搜神记》灵兽系统策划案 修订日期修订内容修订人版本号2013-4-26灵兽系统Kido1.0 灵兽封印系统: 封印系统界面: 封印系统进入ICON 狩猎系统主UI界面: 狩猎玩法规则: 狩猎场景: 在狩猎界面中,选择需要进入的狩猎场景。选择不同的场景,会对应进入不同的狩猎地图 根据等级提升,会逐步开放更多的可选狩猎场 狩猎地图: 狩猎地图是由多个单元格所组成的棋盘。 玩家为一个自己主角模型的棋子 玩家棋子在走到任意单元格,都会对应触发该单元格所配置的独立事件 特定的稀有灵兽,在单元格上会做特别展示以便为用户直接树立目标 玩家拥有一定数量的骰子 玩家拥有一定数量的道具 基本逻辑流程: 配置需求: 棋盘地图配置:配置玩法棋盘 单元格配置:棋盘中,单元格的事件生成配置。“固定事件”,“随即事件” 路径配置:支持自设路径 行走路径配置:用户默认行走路径配置 玩法系统 单元格事件: 普通战斗:触发普通战斗,与常规战斗一致。无经验奖励,小额货币奖励 巧遇卡格:触发各类事件 宠物道具获得:宠物经验球,攻击力成长球,金属性成长球,木属性成长球,水属性成长球,火属性成长球,土属性成长球,宠物技能书,封印符 封印珠获得 丢失一个骰子 意外收获 路障/骰子/遥控骰子 灵兽战格:带有灵兽的战斗 宠物道具分类: 转向格:用户站立在该单元格后,会改变默认的行走路径 道具相关: 普通骰子 遥控骰子 路障 灵兽封印 灵兽封印: 当怪物组中有灵兽类型的怪物出现时,则额外出现“封印按钮”。 捕捉灵兽的几率: 怪物属性增加字段:封印率 封印珠字段:封印系数 捕捉率大于0的单位才可触发封印按钮 实际封印率=封印率*封印系数 灵兽捕捉成功后,弹出对话框,用户将会选择“做成经验符” or “封印灵兽” 灵兽养成: 灵兽属性: 等级:灵兽等级 经验:灵兽升级所需经验 攻击力:灵兽攻击力,影响物理系技能加成 攻击力成长:攻击力的成长值 金属:灵兽金属性加成,影响金系法术技能加??? 金属成长:金属性的成长值 木属:灵兽木属性加成,影响木系法术技能加成 木属成长:木属性的成长值 水属:灵兽水属性加成,影响水系法术技能加成 水属成长:水属性的成长值 火属:灵兽火属性加成,影响火系法术技能加成 火属成长:火属性的成长值 土属:灵兽土属性加成,影响土系法术技能加成 土属成长:土属性的成长值 速度成长:灵兽的速度成长 技能1:灵兽技能栏1号位技能 技能2:灵兽技能栏2号位技能 技能3:灵兽技能栏3号位技能 技能4:灵兽技能栏4号位技能 灵兽养成: 等级养成: 通过吞噬其他灵兽提升经验 属性养成: 通过使用对应属性的成长球,来提升属性成长值 技能养成: 通过提升等级来获取新的技能 技能: 用户可通过调整技能位置来更换战斗中灵兽使用的技能顺序 灵兽战斗 战斗回合前增加灵兽回合: 灵兽回合流程图: 3、灵兽出场动画/技能动画

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