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- 2016-06-24 发布于湖北
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* 动画原画设计及运动规律 人物的走路动作 2 人物的跑步动作 3 常规性原画的表现方法 曲线运动 1 弧形曲线运动: 波形曲线运动 “S”形曲线运动 “之”形曲线运动 人物的走路动作 2 人物的跑步动作 3 常规性原画的表现方法 学习目标:了解原画绘制的基础知识,能够绘画出 独特的人物走路风格的原画 学习重点:掌握人物的走路动作原理 学习难点:绘画人物走路时,对于人物形体透视的把握 参考书籍:《动画师生存手册》 理查德?威廉姆斯编著 《谁陷害了兔子罗杰》 《阿拉丁》《盗贼与鞋匠》 问题:你能归纳出走路的特点吗? 1.特点 人物的走路动作 1 角色运动出现频率最高的现象 1.特点 不同人物身份,动作五花八门、应用尽有 2)要求 根据每个角色特性画出相符合的风格 不同情绪,不同动态表现 人物的走路动作 1 1)特点 1.特点 人物的走路动作 1 行走一完步(两单步)需时一秒,每单步在胶片上占 6格。一完步需要12格。 3)法则 6格:极快的步伐,近乎于跑 8格:快速有力的步伐 12格:正常步伐 16格:散步 20格:疲惫的或是老人的步伐 24格:极慢的步伐 基本步伐、身体起伏、保持重心是必须的 不会因特殊情绪而改变 4)节奏 1.特点 人物的走路动作
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