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游戏设计基础试卷A答案
《游戏设计基础》试题参考答案
一、填空(10*1=10)
1、游戏是在一种假设的 虚拟 环境下,参与者按照规则行动,实现至少一个既定的重要目标任务的娱乐性活动。
2、游戏的基本组成元素为游戏规则、目标任务、玩和假想
3、在所有视频游戏中,可玩性是娱乐的主要来源。所以,在设计游戏时,首要考虑的就是它。
4、用户界面设计过程的步骤,首先,定义游戏可玩性模式,其次,选择一个屏幕布局。
二、绘图并回答(7*3=21)
什么事魔法圈?试绘图说明
是现实世界和假想世界的分界线。
2、什么是核心机制?试绘图核心机制、用户界面和玩家之间的关系。
一般规则转化为能被算法实现的符号化和数学模型。
3、试绘《植物大战僵尸》层次结构图。
三、解释下列游戏概念的含义(7*3=21)
游戏世界的维度
包括时间维度、空间维度、道德维度
2、故事讲述引擎
3、线性故事和非线性故事
玩家不能改变的故事为线性故事
四、回答下列问题 (7*4=28)
1、游戏开发过程分为哪几个阶段?并分别说明在这几个阶段中所做的主要工作。
概念设计阶段、详细设计阶段、调整阶段
2、试述美术创意在游戏设计中的意义。
3、试述游戏设计中的视角有哪几种?
第一人称视角、第三人称视角、空中视角
4、作为一位游戏设计者,你认为应具备哪些技能?
从具备知识、能力、素质等几个方面阐述。
五、游戏设计(5*4=26)
故事概述:在自然界中,有这样的食物链,老虎抓鸡吃,鸡捉虫,虫子则可以钻到木头杠子里去,从而破坏杠子,而杠子却可以打死老虎。
略
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