AppleWatch界面设计规范解说.docx

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Apple Watch界面设计规范(预发布版本)? 本文来自 HYPERLINK /node/596 Be For Web 英文原文:?  HYPERLINK /library/prerelease/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/WatchHumanInterfaceGuidelines/index.html \t _blank / 译者信息:?C7210?- UX玩家、交互设计师、猫奴、guitar fucker,现就职于腾讯ISUX(上海) UI设计基础 Apple Watch体现着如下几个方面的主题思想: 个人。Apple Watch是面向穿戴而设计的,所以其UI需要与佩戴者自身相协调。抬起手腕的动作可以使Apple Watch显示当前时间及通知信息。通过Digital Touch来“传心跳”或“传画” - 这些全新的沟通方式是极具个人色彩的。加速感应器和心率传感器可以日复一日的向佩戴者提供其运动行为方面的个人数据。苹果推出的其他任何设备都不曾与用户建立起如此紧密的关联。在你为Apple Watch设计应用的时候,时刻留意这种个人化的关联是非常重要的。 整体。Apple Watch旨在使硬件与软件的边界更加模糊。数码表冠是经过精心打造的实体控件,帮助用户在软件当中进行精巧的导航操作。Taptic Engine可以与提示信息或界面操作结合起来,为用户提供微妙的触觉反馈。Force Touch - 一种可以由硬件感知按压力度的触摸方式 - 为软件的情境化控制方式带来了一个全新的维度。即便是Retina显示屏的物理边缘也被考虑了进来 - 隐性的边缘渲染方式允许你打造出“边到边”的全屏UI设计。上乘的应用设计方案需要贯彻这种软、硬件一体的体验原则。 轻量。Apple Watch应用在设计上要注重快速、轻量的交互流程,并充分利用屏幕显示空间及其位于手腕位置的这一重要特性。出于隐私和可用性方面的考虑,界面当中信息的获取和移除方式都应该是非常快捷的。举个例子,Apple Watch上的Short Look信息提示方式的设计原则,就是首先以最小化的方式提供少量提示信息,如果用户持续关注,再为其展示更全面的信息。Glance则是通过一种易访问的、可通过轻扫手势操作的界面形式将应用内部的信息呈现出来。为Apple Watch设计应用时,要遵从于佩戴者使用该设备时的体验情境,例如短暂而高频次的交互会话,以及狭小的屏幕显示空间等等。 Watch应用是对iOS应用的补充,而非替代品。如果说我们能以“分钟”来度量iOS应用的人机会话时间,那么对于Watch应用来说则需以“秒”计。交互流程必须简短快捷,界面必须简单易懂。 pple Watch必须配合用户的iPhone才可以运行你的应用。 界面风格 Watch应用支持两种导航方式: 层级式。这种方式与iOS的导航风格相吻合,最适用于拥有层级化信息结构的应用。在层级式导航的应用当中,用户在每屏当中只能做出一个选择,直到他们到达目标位置。要继续导航到其他地方,用户需要折返一部份或是全部的层级来做出不同的选择。 对于交互流程较为复杂的应用来说,层级式导航比扁平化的、基于页面的导航机制更加适用。 页面式。基于页面的界面形式允许用户通过横向轻扫的手势在不同的内容页之间进行导航。这种模式最适用于那些数据模型简单、且不同页面之间不存在直接数据关联的应用。 界面底部的圆点指示符可以让用户了解目前所处的位置。要尽可能将页面总数控制在很小的范围内,使导航保持简便快捷。 你不能将以上两种导航方式组合起来使用。在设计阶段,必须从两者当中选择一种最适于你的应用内容的方式,并以此为基础进行设计。 无论使用哪种导航方式,你的应用都可以模态化的呈现内容。模态化界面可以使用户不受干扰的完成任务或获取信息,但是相应的,他们将暂时无法与应用当中的其他部分进行互动。更多相关信息请参考 HYPERLINK /node/600 模态表单。 交互方式 基于行为的事件。轻点(单击)是用户与应用进行互动的主要方式。列表行、按钮、切换等控件都是通过轻点来进行操作的。这些事件接下来会被传递到WatchKit扩展的代码当中。 手势。你不能在应用中添加任何定制化的手势。系统已经代你制定了标准的手势行为: 通过纵向轻扫使当前界面滚动。 通过横向轻扫在基于页面导航的界面之间前后查看。 从屏幕左边缘向右轻扫,可以返回父级界面。 轻点选项控件或其他交互元素。轻点事件会由系统处理并传递到WatchKit扩展的相关行为方法当中。 Apple Watch不支持多指手势,例如捏合等。 按压(Force Touch)。如此小屏只能容纳为数不多的界面控件,因此苹果带来了一种全新的交互方式:按压。正如可以

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