CC++编程规范解说.docxVIP

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1. 文件结构 每个C++/C 程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration), 称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现( implementation),称为定义( definition) C++/C 程序的头文件以“.h”为后缀,C 程序的定义文件以“. c”为后缀,C++程序 的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。 1.1 版权和版本的声明 版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有: (1)版权信息 (2)文件名称,标识符,摘要 (3)当前版本号,作者/修改者,完成日期 (4)版本历史信息 示例 1-1 版权和版本的声明 版本标识:采用 主版本号.次版本号.修订号 来命名自己产品的编号。Linux 核心还有一个约定, 就是如果次版本号是偶数(如0、2、4 等),代表正式版本,如果次版本号是奇数(如1、3、5 等),代 表的是开发过程中的测试版本。修订号则相当于 Build 号,用来标识一些小的改动。 1.2 头文件的结构 头文件由三部分内容组成: 1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。 2)预处理块。 /* * Copyright (c) 2003,北京梅梅出品有限公司 * All rights reserved. * * 文件名称:filename.h * 文件标识:见配置管理计划书 * 摘要:简要描述本文件的内容 */ #ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h 被重复引用 #define GRAPHICS_H 下面其它的声明代码 ……… 下面是原作者、版本、完成、日期和当前版本的信息 /* 当前版本:1.1.2 * 作者:输入作者(或修改者)名字 * 完成日期:2003年5月20日 * * 取代版本:1.1.1 * 原作者:输入原作者(或修改者)名字 * 完成日期:2003年4月10日 */ 编程规范系列 第 2 页 共 18 页 // 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。 #ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h 被重复引用 #define GRAPHICS_H #include math.h // 引用标准库的头文件 … #include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件 … void Function1(… ); // 全局函数声明 … class Box // 类结构声明 { … }; #endif // 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。 #include “graphics.h” // 引用头文件 … // 全局函数的实现体 void Function1(… ) { ... } // 类成员函数的实现体 void Box::Draw(...) { ... } 3)函数和类结构声明等。 假设头文件名称为graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。 【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif 结构产生预处理块。 【规则1-2-2】用#include filename.h 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜 索)。 【规则1-2-3】用#include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录 开始搜索)。 【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义” 【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。 示例1-2 C++/C 头文件的结构 1.3 定义文件的结构 定义文件有三部分内容: 1) 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。 2) 对一些头文件的引用。 3) 程序的实现体(包括数据和代码)。 假设定义文件的名称为graphics.cpp,定义文件的结构参见示例1-3 编程规范系列 第 3 页 共 18 页 示例1-3 C++/C 定义文件的结构 1.4 目录结构 如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的 目录,以便于维护。 例如可将头文件保存于include 目录,将定义文件保存于source 目录(可以是多级目录)。 如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强 信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。 2. 程序版式 2.1 空行 空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会 浪费内存,所以不要舍不得用空行。 【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都

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