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动画怎样来形成教学设计

《动画怎样来形成》教学设计 一、教学内容分析 本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一课,绝大部分学生又都是第一次接触flash,所以学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。本节课重点是通过学生自己动手制作简单的动画来理解flash中的几个概念和动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。 二、教学对象分析 在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供了良好的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。 三、教学目标 1.知识与技能目标: 1) 认识Flash界面(舞台、时间轴、帧、播放头); 2) 了解动画形成过程(视觉暂留原理); 3) 学会制作简单的逐帧动画(空白关键帧、导入素材、关键帧); 4) 学会播放动画效果并能根据需要改变帧频(测试影片、帧频设置)。 2.过程与方法目标: 1) 演示动画效果,简介软件界面; 2) 简析动画形成,对比说明空白关键帧与关键帧的含义及产生方法; 3) 用外部素材导入至舞台形成逐帧动画的方法; 4) 测试影片与调整播放速度的方法。 3.情感态度与价值观目标: 1) 通过动画欣赏与制作,激发学生学习动画制作的兴趣和创新意识; 2) 以任务驱动为载体,配合讲解,提高学生分析和解决问题的能力; 3) 培养学生观察分析、动手操作,乐于接受和探究新知识的精神。及审美能力。 四、教学重点 1) 空白关键帧与关键帧的含义及产生方法; 2) 用外部素材导入至舞台形成逐帧动画的方法; 3) 测试影片与调整播放速度的方法。 五、教学难点 1) 对空白关键帧和关键帧的理解; 2) 对简单逐帧动画制作方法的理解。 六、教学方法 演示法,讨论法,问答法。 七、学习方法 任务驱动法,讨论法,问答法,协作法。 八、教学安排 本节内容安排为1节课完成。 九、教学环境 多媒体网络计算机教室、Flash软件、动画素材 十、教学过程 教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 创设情境激趣导入 1、精彩动画演示。 2、提问动画用什么软件制作?又是如何制作的? 1、欣赏动画。 2、利用百度搜索“制作动画的软件”。 了解制作动画的软件名称。 激发学生的求知欲。 分层教学Flash Mx 一、认识Flash界面 1、启发式介绍Flash界面。采用自学为主,利用Flash课件结合课本插图,让学生欣赏动画,自己发现本软件与其它软件的不同。 2、熟悉时间轴 3、提问总结,检测 1、认识界面基本要素。2、熟知帧的功能,能熟练掌握运用帧的方法。 观看演示动画效果,简要认识软件界面(主要有舞台的功能、工具箱中的常用工具的用法、时间轴面板的组成以及主要按钮的应用)。 二、动画的形成过程 播1、播放视觉暂留短片动画。 2、提问+说明视觉暂留原理。 3、,帧频设置方法。 1、观察理解。 2、讨论+回答动画形成过程。 3、学会帧频设置方法 简单了解动画形成。 实例分析制作动画 三、制作简单动画 1、 提出任务一(雄鹰飞翔的动画),简析;巡视、讲解 提问(时间轴上的帧是普通帧还是关键帧)并根据学生实际情况强调操作要点。 思考任务一; 上机操作; 思考并回答,依据老师强调的操作要点辅助操作。 理解空白关键帧与关键帧的含义,学会相关操作方法。 巩固新知实践创作展示作品自评互评 2、 提出任务二(教材P39,评价题),简析; 巡视、反馈; 提问并根据学生实际情况强调操作要点并简评。 思考任务二; 上机操作; 思考并回答依据老师强调的操作要点辅助操作,简评。 学会用外部素材导入至舞台/自行在舞台绘制内容形成逐帧动画的常用方法。 3、提出任务三(创意动画) 指导学生完成任务三; 巡视、反馈,组织讨论如何完成任务; 提问并根据学生实际情况强调操作要点,简评。 3、 思考任务三; 上机操作,听取指导; 适度讨论,考虑(协作)完成任务方法;学生展示交流自己创作的动画。 思考并回答,依据老师强调的操作要点辅助操作,简评。 充分发展学生的想像力,熟练制作出逐帧动画,通过学生之间的作品交流,提高学习动画制作的兴趣。 课堂小结回顾反思 四、总结评价(讨论) 1、 集体小结本节所学内容。 2 、简要评价学生创意动画,鼓励学生。 3 、引出下面学习需要解决问题。 1、谈论自己的收获,进行本节小结。 2 、思考下面的学习。 总结知识, 评价所学, 后续导引。 五 、布置作业 提示学生作业完成要点。 考虑实际情况。 知识拓展, 课外延伸。 十一、板书设计 动画怎样来形成 一、认识Fla

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