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动画怎样来形成教学设计
《动画怎样来形成》教学设计
一、教学内容分析
本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第一课,绝大部分学生又都是第一次接触flash,所以学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。本节课重点是通过学生自己动手制作简单的动画来理解flash中的几个概念和动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。
二、教学对象分析
在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供了良好的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
三、教学目标
1.知识与技能目标:
1) 认识Flash界面(舞台、时间轴、帧、播放头);
2) 了解动画形成过程(视觉暂留原理);
3) 学会制作简单的逐帧动画(空白关键帧、导入素材、关键帧);
4) 学会播放动画效果并能根据需要改变帧频(测试影片、帧频设置)。
2.过程与方法目标:
1) 演示动画效果,简介软件界面;
2) 简析动画形成,对比说明空白关键帧与关键帧的含义及产生方法;
3) 用外部素材导入至舞台形成逐帧动画的方法;
4) 测试影片与调整播放速度的方法。
3.情感态度与价值观目标:
1) 通过动画欣赏与制作,激发学生学习动画制作的兴趣和创新意识;
2) 以任务驱动为载体,配合讲解,提高学生分析和解决问题的能力;
3) 培养学生观察分析、动手操作,乐于接受和探究新知识的精神。及审美能力。
四、教学重点
1) 空白关键帧与关键帧的含义及产生方法;
2) 用外部素材导入至舞台形成逐帧动画的方法;
3) 测试影片与调整播放速度的方法。
五、教学难点
1) 对空白关键帧和关键帧的理解;
2) 对简单逐帧动画制作方法的理解。
六、教学方法
演示法,讨论法,问答法。
七、学习方法
任务驱动法,讨论法,问答法,协作法。
八、教学安排
本节内容安排为1节课完成。
九、教学环境
多媒体网络计算机教室、Flash软件、动画素材
十、教学过程
教学环节 教师教学 学生活动 设计意图
创设情境激趣导入 1、精彩动画演示。
2、提问动画用什么软件制作?又是如何制作的? 1、欣赏动画。
2、利用百度搜索“制作动画的软件”。 了解制作动画的软件名称。
激发学生的求知欲。
分层教学Flash Mx 一、认识Flash界面
1、启发式介绍Flash界面。采用自学为主,利用Flash课件结合课本插图,让学生欣赏动画,自己发现本软件与其它软件的不同。
2、熟悉时间轴
3、提问总结,检测 1、认识界面基本要素。2、熟知帧的功能,能熟练掌握运用帧的方法。 观看演示动画效果,简要认识软件界面(主要有舞台的功能、工具箱中的常用工具的用法、时间轴面板的组成以及主要按钮的应用)。
二、动画的形成过程
播1、播放视觉暂留短片动画。
2、提问+说明视觉暂留原理。
3、,帧频设置方法。 1、观察理解。
2、讨论+回答动画形成过程。
3、学会帧频设置方法
简单了解动画形成。
实例分析制作动画 三、制作简单动画
1、 提出任务一(雄鹰飞翔的动画),简析;巡视、讲解
提问(时间轴上的帧是普通帧还是关键帧)并根据学生实际情况强调操作要点。 思考任务一;
上机操作;
思考并回答,依据老师强调的操作要点辅助操作。 理解空白关键帧与关键帧的含义,学会相关操作方法。
巩固新知实践创作展示作品自评互评 2、 提出任务二(教材P39,评价题),简析;
巡视、反馈;
提问并根据学生实际情况强调操作要点并简评。 思考任务二;
上机操作;
思考并回答依据老师强调的操作要点辅助操作,简评。 学会用外部素材导入至舞台/自行在舞台绘制内容形成逐帧动画的常用方法。
3、提出任务三(创意动画)
指导学生完成任务三;
巡视、反馈,组织讨论如何完成任务;
提问并根据学生实际情况强调操作要点,简评。 3、 思考任务三;
上机操作,听取指导;
适度讨论,考虑(协作)完成任务方法;学生展示交流自己创作的动画。
思考并回答,依据老师强调的操作要点辅助操作,简评。 充分发展学生的想像力,熟练制作出逐帧动画,通过学生之间的作品交流,提高学习动画制作的兴趣。
课堂小结回顾反思
四、总结评价(讨论)
1、 集体小结本节所学内容。
2 、简要评价学生创意动画,鼓励学生。
3 、引出下面学习需要解决问题。 1、谈论自己的收获,进行本节小结。
2 、思考下面的学习。 总结知识,
评价所学,
后续导引。
五 、布置作业
提示学生作业完成要点。 考虑实际情况。 知识拓展,
课外延伸。
十一、板书设计
动画怎样来形成
一、认识Fla
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