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A Thesis Submitted in Partial Fulfillment of the Requirements
for the Degree of Master of Engineering
Design and Implementation of Three-dimensional
Control Systems
Candidate
Major
:
:
Lai Yuanyuan
Computer Application Technology
Supervisor :
Associate Prof. Tu Gang
Huazhong University of Science and Technology
Wuhan, Hubei 430074, P. R. China
January 13, 2012
独创性声明
本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研
究成果。尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或
集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在
文中以明确方式标明。本人完全意识到,本声明的法律结果由本人承担。
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学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权
保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权华中科技大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检
索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
保密,在_____年解密后适用本授权书。
本论文属于
不保密□。
(请在以上方框内打“√”)
学位论文作者签名:
指导教师签名:
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年
月
日
日期:
年
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日
华 中 科 技 大 学 硕 士 学 位 论 文
摘 要
嵌入式产品越来越广泛的被人们使用,图形用户界面作为人们对产品的第一印
象在嵌入式开发中的地位也越来越重要。传统的二维图形界面能够在功能上满足人
们的需求,但是相对于生动多样、新奇精美的三维图形界面就逊色不少。在三维界
面开发中 OpenGL 开放图形库具有诸多优点,但是复杂的设计流程不容易被开发者
掌握和理解,Intel 对 OpenGL 进行封装和裁剪实现了一个简洁易用的 Cogl 图形库。
基于用户和开发者两方面的特殊需求,借助于 Cogl 实现了一个结构层次清晰、
编程简洁高效、控件功能和特效种类丰富的 NG 三维控件系统。其中主要完成了控
件系统事件管理模块、控件显示模块、三维特效和控件层的设计,对系统的功能和
性能做了相关测试,解决了可能出现的问题并优化了系统性能。
系统事件管理模块采用消息驱动的事件管理机制设计而成,实现了对外部键盘、
鼠标等输入设备产生消息的接收、传递和用户具体事件的处理。系统的显示模块主
要从控件关系角度讲述了控件的绘制、控件的 Z 序和控件的裁剪实现。NG 三维控件
系统中的物体对象实际上是二维图像呈现在三维空间中,控件的绘制和二维图形系
统中物体的绘制有很多类似的地方。
基于图像混合和三维图形矩阵变换的相关理论以及对控件运动过程的具体控
制,实现了控件的半透明、几何变换和三维动画等特效。通过分析控件的分类、控
件之间的关系和控件的行为属性,实现了控件系统基本结构和公共方法类结构的设
计,并按照 GObject 框架搭建了系统平台。
关键词:嵌入式系统,控件系统,事件管理机制,控件显示机制,三维特效
I
华 中 科 技 大 学 硕 士 学 位 论 文
Abstract
With embedded product more and more widely used by people, graphical user
interface is becoming more and more important in embedded design as the first impression
for products. The traditional two-dimensional graphical interface can meet peoples needs
in the function, but there are some shortcomings relative to the live, diverse, beautiful
three-dimensional graphical interface. There are many advantages for the open
three-dimensional g
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