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2011年网络游戏行业竞争格局与投资战略研究咨询报告
2011-2015年网络游戏行业竞争格局与投资战略研究咨询报告
第一部分 行业发展现状
第一章 全球网络游戏行业发展状况
第一节 世界网络游戏发展历程
一、第一代网络游戏(1969年至1977年)
二、第二代网络游戏(1978年至1995年)
三、第三代网络游戏(1996年至2006年)
四、第四代网络游戏(2006年开始)
第二节 全球网络游戏市场发展分析
第三节 韩国网络游戏市场发展分析
一、韩国网游产业发展状况
二、韩国网游在中国的发展
三、韩国网络游戏中国化道路的挫折
四、2010年韩国网络游戏出口情况
第四节 其他国家网和地区络游戏发展分析
一、日本网络游戏发展分析
二、欧洲网络游戏市场分析
三、美国网络游戏动态
第二章 我国网络游戏行业发展状况
第一节 我国网络游戏发展历程
一、中国网络游戏发展史
二、中国网游的八个里程碑
三、近十年来我国网络游戏的发展分析
第二节 我国网络游戏产业发展分析
一、中国网络游戏产业发展现状
二、2010年我国网络游戏大盘点
三、我国主要游戏企业发展状况
四、我国传统文明对网络游戏影响
第三节 中国网络游戏研发分析
一、中国网络游戏研发现状及进展
二、我国网络游戏研发的问题
三、国内网络游戏研发机遇及建议
第四节 我国网络游戏市场发展分析
一、中国网络游戏销售现状
二、2010年1季度我国网络游戏市场规模情况
三、2010年2季度我国网络游戏市场规模情况
四、2010年3季度中国网络游戏市场规模情况
五、2010第4季度主流厂商新增网络游戏情况
六、2011第1季度主流厂商新增网络游戏情况
七、2010年中国网络游戏市场发展问题
八、我国网络游戏外挂问题分析
第五节 我国网络游戏国际化发展分析
一、中国网络游戏国际化发展历程
二、中国网游国际发展现状
三、我国网络游戏产业国外市场发展走势
第三章 金融危机对网络游戏行业影响
第一节 金融危机对网络游戏行业影响
一、2010年金融风暴对网络游戏融资影响
二、2010年金融风暴对我国网络游戏影响
三、金融风暴对风险投资影响分析
四、金融风暴对网络游戏上市公司影响分析
第二节 网络游戏行业应对金融危机策略
一、网络游戏发展策略
二、金融风暴中网络游戏企业生存策略
三、网络游戏企业应对金融风暴策略
第四章 网络游戏用户分析
第一节 我国网络用户状况
一、中国核心网络游戏用户的属性特征
二、网络游戏用户协议监管的法律探讨
三、2010年我国网络游戏用户规模情况
四、浅谈网络游戏如何满足用户需求
五、游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度
六、2010年国内手机网络游戏用户情况
第二节 网络游戏用户费用收取分析
一、网络游戏付费用户与免费用户对比分析
二、网络游戏用户付费潜力分析
三、网络游戏用户付费方式探讨
第三节 网络游戏消费者特点分析
一、网络游戏用户的羊群效应
二、我国网游玩家“三高”趋势
三、游戏设计与人类的基本欲望
四、网游玩家肯玩付费网游人数
第四节 2010年网页游戏用户与全体网络游戏用户的差异分析
一、2010年网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异
二、2010年网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
三、2010年网页游戏用户与全体网络游戏用户学历差异
四、2010年网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
五、2010年网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
第五章 手机网络游戏产业分析
第一节 我国手机市场发展分析
一、2010年我国移动电话产量统计
二、2010年全球手机市场发展分析
三、2010年手机市场用户消费分析
四、2010年中国手机生产销售分析
五、2010年手机市场品牌调查分析
第二节 中国手机网游市场分析
一、手机游戏市场驱动力分析
二、中国手机网游发展现状
三、手机网游发展的价值
四、2011年手机网络游戏发展形势
五、2010年手机网络游戏市场分析
六、影响玩家进入手机网游主要因素
第三节 手机网游存在的问题分析
一、游戏内容问题
二、游戏终端问题
三、网络质量问题
四、上网费用问题
五、游戏用户体验问题
六、手机游戏暗流问题
第四节 手机网游与PC网游的对比分析
一、用户对比分析
二、开发设计对比
三、营运和渠道建设对比
第二部分 行业竞争格局
第六章 网络游戏产业竞争分析
第一节 中国网游市场竞争现状
一、我国网游业竞争现状
二、2010年网游企业市场占有率比较
三、我国网游行业竞争问题
四、2010年国产网游市场竞争分析
五、2010-2011年中国回合制网游市场竞争分析
第二节 中国网游竞争力分析
一、中国网游产业竞争优势
二、未来十年网游业核心竞争力分析
三、中国网络游戏市场竞争力情况
第三节 中国网游并购竞争分析
一、网游并购竞争历史
二、中国网络游戏业并购现状
三、网络游戏行业并
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