校园创客空间.docxVIP

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校园创客空间介绍 ? 1.定义:   校园创客空间是指在校园里建设而成的实施STEAM创客教育的空间,它是信息技术使能的创新教育实践场,用于培养学生的创新能力自我管理,把很多新奇的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型开放性创新实验室。 ? 校园创客空间结构图 ? 校园创客空间实景(一) ? 校园创客空间实景(二) ? 校园创客空间实景(三) ? 2.功能区构成:   校园创客空间包含有五个功能区:展示区、创造区、活动区、讨论区、材料区。 ? 2.1 展示区   展示区往往是在校园创客空间的前端(即入口处),用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。   展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。 ? 展示区实景图 2.2 创造区   创造区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。 ? 创造区实景图 2.3 活动区   活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛;   这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。 ? 活动区实景图 2.4 讨论区   讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。 ? 讨论区实景图 2.5 材料区   材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。 ? 材料区实景图 3.生态体系   一个校园创客空间必须具备“对象”“空间”“活动”三个要素,Labplus盛思认为三个要素构成创客空间组成、目的与方向。 3.1 对象   “人”是校园创客空间的主体:包括学生、老师和社会第三方的参与者。   在一群人中,以学生为主体,即在校高中学生、初中学生、小学生等,而老师则承担着相应的教学及辅导职责,为了弥补学校师资的不足,需要具有相应资质的社第三方--社会创客也来参与学校的创客教育的教学工作。 3.2 空间   “物”是校园创客空间生长的载体:包括空间的技术平台、空间基础设施、功能设备和各种材料物件载体。   校园创客空间强调模块化的构建空间的基础设施,公共活动空间、加工设备区、知识分享区、项目执行区域各自成为一个独立的单元,可以灵活的拆分、组建和系统集成;构建创客空间的基础技术平台---即物联网平台—也需要是开源、开发的,以便于更多的人基于已有的基础进行技术改进和项目开发;并在此基础上构建物联体系、社交化的社区等;基础技术平台还需要多元化的接入手段,从而使空间本身剧本多元性、开放性和自我生长的潜力。   校园创客空间最为突出的一点是所有创客空间中的所有设备既能发挥相应的功能作用,其本身又可以成为空间开展教学的载体,内容都是开源、众创和可生长的。这是因为绝大部分的设备都可基于现有的开源硬件构建的技术和物联体系构建,项目的内容和执行过程的全部透明化,通过社交网络进行推广和交流。空间内容形式也具备多元化的特征:包括在线教程、视频微课、纸质教材等。   构建创客空间的功能设备包括:模块化的电子设备、模块化的机械设备、商用和开源的3D打印设备(FDM:开源,磐纹,MokerBot,太尔时代;光固化:材质:塑料材质、金属材质、生物、食品)3D加工设备(折纸、纸板、粘土、陶瓷、木头、木器)和相关的物理、化学实践设备。 3.3 活动   “事”是校园创客空间发展的关键,是空间成长的能量:包括定期举办的作品展示与分享、工作坊和其他学习的活动、以及不定期的多种形式的创客比赛;贯穿其中的是课程,针对“人”进行培养培训;针对“物”进行建设和开发。   面对空间内的教师和管理人员,需要进行系统学习培训,进而教育和引导同学们参与项目实践、激发创新灵感、培养团队协作精神,进而有能力提出自有的项目提案,制定项目计划,组建项目团队,完成项目目标,分享项目内容等。具体内容包括《创客基础课程》;开源硬件技术培训;案例、应用、图形化编程;3D打印技术原理、技术、应用的培训;机械加工原理、技术、实践的培训;和其他基础应用技术培训;还有关于空间培训教材的编写活动、与创客组织交流合作等。 面对学生和创客受众的活动主题应该难度适中、有乐趣和延伸性;活动应该强调动手能力;注重创造和分享;并与学生的学习目标结合并综合实施、寓教于乐;要求学生项目组织开展开发过程是开源开发奖赏,以激发学生的自主性和参与的热情。   作为发展中的理念,校园创客空间建设理论的提出,是对“创客空间”的一次实践探索,是落实国务

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