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* * 灰度表示,其数值表示像素亮度明暗程度, * * * * * 将图像划分为若干方格,将方格中的灰度变为整数 * 空间分辨率是图像中可分辨的最小细节 方形-照相机 六边形:彩色电视,印刷技术 * 图像空间分辨率:单位范围里像素的个数,通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)和dpi(每英寸点),影象清晰度的度量标准 。 一般简化成横向和纵向像素的数量,表示成水平点数×垂直点数的形式。与有效像素成比例。一张分辨率为640×480像素的图片,那它的分辨率就达到了307,200像素,也就是我们常说的30万像素 在相同的清晰度条件下,图片象素越多,可打印出(或显示出)的图片就越大;在人的眼睛能分辨的范围内,分辨率越高,图像越细腻 * 相同清晰度下,图像采样间隔不同,图片大小也会变化。采样间隔越大,图像越大。 * * * * * * Mean:平均值,std dev 标准差,反映与均值的离散程度,median:中值 * * * 5、串行处理和并行处理 串行处理: 输出像素的值的计算依赖于之前像素的结果,且只能依次处理而不能同时对所有像素同样处理。 输入领域+以前输出像素---输出像素值。 顺序进行 并行处理:对图像内各像素同时进行相同运算的处理方式。 输入领域----输出像素 各输出值独立计算 图像处理的具体算法 图像文件一般包括 文件大小,图像长、宽、大小等物理特征 彩色定义 色深、色平面数或调色板 描述图像的位图数据体 矩阵 2.6 图像的数据结构与特征 常见的图像文件格式 RAW格式 最简单的文件格式,无文件头 BMP格式 WINDOWS绑定文件格式 PCX格式 适用时间最长 GIF格式 文件头包含标志信息,可以存储多幅图像,多种压缩方法 TIFF格式 多个位图数据区,LZW压缩算法,适用动画 JEPG 格式 联合图像专家小组 压缩算法 BMP(bitmap)格式 1. 位图文件头14字节 类型、大小、存放位置 2. 位图信息 信息头 40字节 尺寸、分辨率等 彩色表 每种颜色8字节 3. 位图数据 BMP格式: 位图文件头 14字节 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORD bfType; //文件类型,必须是字符串”BM” DWORD bfSize; //指定文件大小 WORD bfReserved1; //保留字,不考虑 WORD bfReserved2; //保留字,不考虑 DWORD bfOffBits; //从文件头到位图数据的偏移字节数 } BITMAPFILEHEADER; BMP格式:位图信息头 40个字节 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; //该结构的长度 LONG biWidth; //图像的宽度,单位是像素 LONG biHeight; //图像的高度,单位是像素 WORD biPlanes; //位平面,必须是1 WORD biBitCount //像素位数,如1,4,8,24真彩色 DWORD biCompression; //压缩类型0/1/2,如BI_RLE4 DWORD biSizeImage; //实际位图数据占用的字节数 LONG biXPelsPerMeter; //水平分辨率 LONG biYPelsPerMeter; //垂直分辨率 DWORD biClrUsed; //实际使用的颜色变址数 DWORD biClrImportant; //重要的颜色变址数 } BITMAPINFOHEADER; BMP格式: 颜色表8字节 颜色表bmicolor【】中每个表项定义一种颜色。调色板 typedef struct tagRGBQUAD{ BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量 BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量 BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量 BYTE rgbReserved; //保留值,不考虑 } RGBQUAD; 注:有些位图不需要调色板,如真彩色图,它们的BITMAPINFOHEADER后面直接是位图数据 a)位图是1,4,8位时,有调色板。像素值为颜色序号 R G B b) 位图是24位(真彩色)时,无调色板 3个字节才能表示1个像素,每个字节分别代表RGB分量。 调色板 BMP格式:实际的图像数据 对于2色位图,1位表示一个像素颜色,所以一个字节表示8个像素 对于16色位图,4位表示一个像素颜色,所以一个字节表示2个像素 对于256色位图,1个字节表示1个像素 对于真彩色图,3个字节表示一个像素 自然特征 光谱特征
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