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第 7课 海龟搭积木 小海龟搭的积木 搭积木游戏,是把一块块积木通过合理的摆放,最终搭成一种设想的状态。 海龟搭积木的思路也是如此,只不过它的“积木”是一个个已经编写好的“过程”。 Logo命令的两种执行方式 第一种是命令窗口中输入一条或多条命令。按回车键,系统开始执行命令,这种方式叫做命令方式。如:repeat 4 [fd 100 rt 90] 过程的命名 Logo过程名是由字母、数字及一些特殊符号(如#、*等)组成的字符串,名字内不允许插入运算符号、关系符号(如 》、=、等)、括号与空格。此外,过程名不允许使用logo语言内容命令名,如 fd、rt、cs等。 用edit命令打开logo编辑器 edit命令格式 格式:edit 功能:打开logo编辑器, 准备编辑过程。 不带参数的过程定义及调用 格式: to 过程名 过程体 end 功能:定义不带参数的过程 调用zfx过程,拼“俄罗斯方块” draw zfx pu bk 100 pd zfx lt 90 zfx pu bk 200 pd zfx 带参数的过程定义及调用 格式: to 过程名 参数表 过程体 end 功能: 定义带参数的过程 在logo编辑器里定义两个带参数的过程,分别用于向左和向右画以边数为参数值得边长为60步的正多边形。 带参数的过程调用 格式:过程名 参数表 此处的参数表类似于logo内部命令后的参数。例如,在命令窗口执行zdbx 5,系统就将数值5传递给过程定义时参数,此时,命令“repeat :bs[fd 60 lt 360/:bs]”就转换成“repeat 5[fd 60 lt 360/5]” 海龟拼“哑铃” 请利用带参数的过程zdbx :bs及ydbx :bs拼出如下图所示的“哑铃”。其中,正多边形的边长及长方形的宽均为60步,长方形的 长为180步。 命令序列如下: draw repeat 2 [fd 60 rt 90 fd 180 rt 90] zdbx 4 zdbx 5 zdbx 6 zdbx 7 zdbx 8 pu rt 90 fd 180 pd lt 90 ydbx 4 ydbx 5 ydbx 6 ydbx 7 ydbx 8 ht 保存logo程序文件 打开“保存pc logo文件”窗口,选择文件保存位置,输入文件名,选择文件类型,单击“确定”按钮。 创新活动 在logo编辑器中定义一个画正方形的过程zfx,其中正方形为60步。在命令窗口中调用该过程分别拼出图7-5中的“俄罗斯方块”。 * 这 些是我们小时候特喜欢玩的积木!! 积木具有独立性和可连接性,可以随意 的搭出一些人物、建筑物等。可以搭出 这样漂亮的图案。 第二种执行方式—程序方式,其执行的基本单位叫过程,logo过程是冠以名字的 一组logo命令的集合,它可以被定义、编辑、保存,也可以被反复调用。 zfx ——repeat 4 [fd 100 rt 90] 但是logo的过程,不能命令窗口中定义,必须在logo的编辑器中定义。 to zfx repeat 4 [ fd 100 rt 90] end 按F2键,保存过程并退出编辑状态。 课本第40页的例子 思考:如何调用zfx过程来画出下面的图形? 过程名和参数名之间用空格隔开;参数名 前加冒号;冒号与参数名之间不能有空格。 to zdbx :bs repeat :bs[fd 60 lt 360/:bs] end to ydbx :bs repeat :bs[fd 60 rt 360/:bs] end 1、画出长方形 2、画左边的正多边形 3、让小海龟走到右边 4、画右边的正多边形 *
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