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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1.4 计算机软件系统 1. 程序:程序是按照一定顺序执行的、能够完成某一任 务的指令集合。 2. 程序设计语言: 程序设计语言是由单词、语句、函数和程序文件等组成。 程序设计语言是软件的基础和组成。 机器指令 直接用二进制 无需翻译 效率高 使用繁琐 汇编指令 使用助记符 较易掌握 需要翻译 通用性差 高级语言 最接近人类语言 容易使用 易于移植 需要翻译 效率较低 * 1.4 计算机软件系统 3. 进程与线程 1)进程:进程是指进行中的程序。它是程序的一 次执行过程,是系统调度和资源分配的 独立单位。 即:一个程序加载到内存后就变成进程。 2)线程:线程是细化了的进程,是CPU调度和分 配的基本单位。 * 1.4 计算机软件系统 线程和进程的关系是什么? 线程共享进程的公共资源 线程必须依赖于进程 线程间可以并发执行 一个进程最少有一个线程,也可有多个线程 * 1.4 计算机软件系统 1. 4.2 软件系统及其组成 返回目录 * 1.5 多媒体技术简介 多媒体的特征 交互性 具有人机交互功能 集成性 集成多种媒体技术及获取、存储等 多样性 媒体传播、展示手段等的多样化 实时性 声音和活动的视频图像等是强实时的 1.5.1 多媒体的特征 多媒体(Multimedia)是指能够同时对两种或两种以上媒体(文字、音频、视频、图形、动画等)进行采集、操作、编辑、存储等综合处理的技术。是一门跨学科的综合技术。 * 1.5 多媒体技术简介 1. 声音 1.5.2 媒体的数字化 一种连续的模拟信号——声波 声音数字化 量化 采样 编码 模拟信号 数字信号 声音文件格式: WAV(.wav) 文件 MPEG(.mp1/.mp2/.mp3)文件 MIDI(.mid)文件 MOD文件 RealAudio 文件 * 1.5 多媒体技术简介 2. 图像 图像有黑白、灰度、彩色、摄影图像等。是自然界中的客观景物通过某种系统的映射,使人们产生的视觉感受。 静态图像:分矢量图形和点位图图像两种。 动态图像又分为视频和动画。 通常将摄像机拍摄得到的动态图像称为视频; 计算机或绘画方法生成的动态图像称为动画。 常用图像文件格式 BMP( .bmp,标准Windows图像格式) GIF( .gif,使用LZW压缩算法,支持多画面循环显示) TIFF( .tiff,位图图像格式) PNG(.png,保留GIF文件的一些特性如:流式读/写性能 、透明性 、无损压缩等,同时增加了一些新特性) WMF(.wmf,剪贴画) * 1.5 多媒体技术简介 常用视频文件格式 AVI(.avi)文件 MOV(.mov)文件 MPG/MPEG(.mpg/.mpeg)文件 DAT(.dat)文件 流式视频(Streaming Video)文件 RealMedia ASF和WMV格式 * 1.5 多媒体技术简介 1. 无损压缩 利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真,但压缩率受到统计冗余度理论限制,一般为2:1到5:1。 多媒体应用中经常使用的无损压缩方法主要是基于统计的编码方案,如行程编码(run length)、Huffman编码、算术编码和LZW编码等等。 常用工具:WinRar、WinZip、ARC等 1.5.3 多媒体数据压缩 * 1.5 多媒体技术简介 2. 有损压缩 1.5.3 多媒体数据压缩 有损压缩,又称不可逆编码。 即指压缩后的数据不能够完全还原成压缩前的数据,与原始数据不同但是非常接近的压缩方法。也称破坏性压缩,以损失文件中某些信息为代价来换取较高的压缩比,其损失的信息多是对视觉和听觉感知不重要的信息,但压缩比通常较高,约为几十到几百。常用于音频、图像和视频的压缩。 常用的有损压缩方法有:预测编码、变换编码(主要是离散余弦变换方法)、基于模型编码、分形编码、适量量化编码等。 常用工具:JPEG、MPEG等 返回目录 * 1.6 计算机病毒及其防治 1. 计算机病毒 1.6.1 计算机病毒的特征和分类 人为编写的一段程序代码或是指令集合,能够通过复制不断感染其它程序、文件等。 * 1.6 计算机病毒及其防治 计算机病毒的特性 寄生在可执行程序中,享有该程序的一切权利 计算机病毒只有运行时, 才具有
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