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cocos2d-x如何检测碰撞.doc
cocos2d-x如何检测碰撞
2012-04-17 12:44 佚名 cocos2d-x 我要评论(0) 字号:T | T
我们的英雄现在可以发射子弹了,但仅仅只是装饰而已,如何才能杀掉怪物呢?在这一章,我们将介绍碰撞检测来实现这一效果。
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首先,跟踪怪物和子弹是必需的。
在游戏中,我们为这两种精灵加以不同的tag来区分它们。当tag=1时,表示这是怪物,而tag=2时,则表示这为子弹。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就继承了这些方法,我们可以利用之。
在HelloWorldScene.h中,把以下两个成员变量加入到HelloWorld下,这两个成员变量用于缓存现有的怪物和子弹。
1// cpp with cocos2d-x
2protected:
3 cocos2d::CCMutableArray *_targets;
4 cocos2d::CCMutableArray *_projectiles;
1// objc with cocos2d-iphone
2 NSMutableArray *_targets;
3 NSMutableArray *_projectiles;
在cocos2d-x里,CCMutableArray相当于iOS SDK中的NSMutableArray,该数组里的成员可以是NSObject或者他们的子类。但不同的是,你必须告诉它里面要放的是哪种具体的类型。
之后构造函数中初始化这两个变量,在init()中new 它们,并在析构函数中release 它们。
1// cpp with cocos2d-x
2
3// in init()
4// Initialize arrays
5_targets = new CCMutableArray;
6_projectiles = new CCMutableArray;
7
8HelloWorld::~HelloWorld()
9{
10 if (_targets)
11 {
12 _targets-release();
13 _targets = NULL;
14 }
15
16 if (_projectiles)
17 {
18 _projectiles-release();
19 _projectiles = NULL;
20 }
21
22 // cpp dont need to call super dealloc
23 // virtual destructor will do this
24}
25
26HelloWorld::HelloWorld()
27:_targets(NULL)
28,_projectiles(NULL)
29{
30}
1// objc with cocos2d-iphone
2// in init()
3// Initialize arrays
4_targets = [[NSMutableArray alloc] init];
5_projectiles = [[NSMutableArray alloc] init];
6
7- (void) dealloc
8{
9 [_targets release];
10 _targets = nil;
11
12 [_projectiles release];
13 _projectiles = nil;
14
15 // dont forget to call super dealloc
16 [super dealloc];
17}
现在可以修改addTarget(),把新目标添加到目标数组中,并设置其tag为1。
1// cpp with cocos2d-x
2// Add to targets array
3target-setTag(1);
4_targets-addObject(target);
1// objc with cocos2d-iphone
2// Add to targets array
3target.tag = 1;
4[_targets addObject:target];
修改ccTouchesEnded(),把新子弹加入到子弹数组中,并设置其tag为2。
1// cpp with cocos2d-x
2// Add to projectiles array
3projectile-setTag(2);
4_projectiles-addObject(projectile);
1// objc with cocos2d-iphone
2// Add to projectiles array
3projectile.tag = 2;
4[_projectil
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