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用户界面设计 用户界面设计 用户界面设计——概述 用户界面设计 用户界面设计—— 概念设计 1· 概念 ——通过对用户和任务的分析,制定出产品的整体架构。 目录体系的逻辑分类和术语定义。 基于纸质的线框图 2· 设计需求分析 ·用户对计算机系统的要求 ·用户对计算机系统的期望 ·用户在技能方面的使用要求 ·用户在习惯方面的使用要求 ·用户在经验方面的使用要求 用户界面设计—— 概念设计 用户界面设计—— 交互设计 1·概念 ——交互设计,是指设计师对产品及其使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程。 简单地说,交互设计是设计产品交互方式的过程。 具体地说,交互设计是设计和定义使用者如何使用产品完成某一任务的过程。 2·特点 交互设计是关于如何创建新的、有效的用户体验的问题; 交互设计注重产品与用户行为的交互以及交互的过程; 交互设计可以增强和扩展人们通信及交互的方式,提高产品的可用性。 用户界面设计—— 交互设计 3·交互设计的工作流程 产品定位与市场分析 由新产品研发部门以及市场确定需求 设计师了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运营方式等 用户研究与分析 非常重要,团队配合完成 设计师搜集相关资料,分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。 架构设计 确定界面交互与流程的设计 制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他界面元素 用户界面设计—— 交互设计 原型设计 无需全部功能,但要体现出设计对象的基本特性 外观设计 结合经过反复讨论过的分析结果进行 色调、风格、窗口、图标、皮肤的表现是关键 界面输入输出 设计师配合开发人员完成界面整合 完善工作 多部门协作参与 可用性研究、测试回馈,以及可行性建议的完善 用户界面设计—— 交互设计 用户界面设计——交互设计 数据输入界面 1·概述 数据输入界面 耗费用户的大部分时间 计算机系统中最易出错的部分 2·数据输入界面设计的总目标 简化用户输入,尽可能采用自动输入 降低输入出错率,尽可能提供选择 容忍用户错误,提供必要的验证反馈 用户界面设计—— 交互设计 3·数据输入界面设计方法 减轻用户记忆,采用列表选择 设置默认值 自动填入用户已输入过的内容 使界面具有预见性和一致性 用户控制数据输入顺序 采用与系统环境(如Windows)风格一致的数据输入界面 防止用户出错 明确的移动 明确的取消 进一步确认的输入和删除 用户界面设计——交互设计 已输入的数据假删除 对致命错误,给出警告并退出 对不可信的数据输入,给出提示信息,并提供修改的机会,但不必退出 用户界面设计 用户界面设计的“黄金规则” 一 · 用户操纵控制 ——以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式。交互模式就是界面当前的状态。 提供灵活的交互。 允许用户交互被中断和撤销。 当技能级别增长时可以使交互流线化并允许定制交互。 使用户与内部技术细节隔离开来。 设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互。 用户界面设计的“黄金规则” 二·减轻用户的记忆负担 —— 用户必须记住的东西越多,和系统交互时出错的可能性也就越大。只要可能,系统应该“记住”有关的信息,并通过能够帮助回忆的交互场景来帮助用户,使得界面能够减少用户的记忆负担。 减少对短期记忆的要求。界面的设计应该尽量不要求记住过去的 动作、输入和结果。 建立有意义的缺省。初始的缺省集合应该对一般的用户有意义。 定义直观的快捷方式。当使用助记符来完成系统功能时,助记符应该以容易记忆的方式联系到相关动作。 界面的视觉布局应该基于真实世界的象征。 以不断进展的方式揭示信息。界面应该以层次化方式进行组织。 用户界面设计的“黄金规则” 三·保持用户界面一致 ——使得用户能以一致的方式展示和获取信息。 允许用户将当前任务放入有意义的环境中。很多界面使用数十个屏幕图像来实现复杂的交互层次。提供指示器帮助用户知道当前工作环境是十分重要的。另外,用户应该能够确定他来自何处以及存在什么途径转换到新任务。 在应用系统家族内保持一致性。一组应用系统(或一套产品)都应实现相同的设计规则,以保持所有交互的一致性。 对于过去的交互模型除非有不得已的理由,否则不要改变它。 用户界面设计 用户界面设计 总结 以上介绍了用户界面设计的概念,设计内容以及设计中的原则。我们可以知道,一个好的用户界面应该建立在对用户的正确,完整分析之上。而且在随着这种分析结果的不断变化中,能够发挥继承和发扬的精神,不断地对界面进行完善,这样才能适应市场,适应需求,在竞争中不被淘汰。 谢谢观看 * 用户
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