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《设计模式》课程设210584蔡勇

西南交通大学课程设计报告 第 = 1 \* ROMAN I页 西 南 交 通 大 学 课程设计报告 设计模式 题目: 绘图软件的设计与实现 姓名: 王 强 学号: 2014210493 专业: 软件工程 Email:  HYPERLINK mailto:865437771@ 865437771@ 2015年6月 目 录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc12011 设计模式  PAGEREF _Toc12011 1  HYPERLINK \l _Toc16538 目 录  PAGEREF _Toc16538 2  HYPERLINK \l _Toc29115 1. 需求分析  PAGEREF _Toc29115 1  HYPERLINK \l _Toc25536 2. 系统设计  PAGEREF _Toc25536 1  HYPERLINK \l _Toc5542 2.1 设计框架  PAGEREF _Toc5542 1  HYPERLINK \l _Toc24449 2.2 部分重要UML图展示  PAGEREF _Toc24449 1  HYPERLINK \l _Toc15615 2.3 类的定义  PAGEREF _Toc15615 3  HYPERLINK \l _Toc9796 3 系统实现  PAGEREF _Toc9796 4  HYPERLINK \l _Toc3174 3.1 主界面展示  PAGEREF _Toc3174 4  HYPERLINK \l _Toc16032 3.2 点击绘图  PAGEREF _Toc16032 5  HYPERLINK \l _Toc23232 3.3 事件处理  PAGEREF _Toc23232 6  HYPERLINK \l _Toc3046 3.4 获取图形  PAGEREF _Toc3046 7  HYPERLINK \l _Toc19991 3.5 撤销与恢复操作  PAGEREF _Toc19991 7  HYPERLINK \l _Toc5126 4 测试  PAGEREF _Toc5126 8  HYPERLINK \l _Toc13410 5 总结  PAGEREF _Toc13410 9  西南交通大学课程设计报告 第PAGE \* MERGEFORMAT1页 第PAGE \* MERGEFORMAT12页 需求分析 使用JAVA语言开发绘图软件,本绘图软件应具备对直线、矩形、圆形等最基本图形的绘制功能,此外,还可以对绘制的图形进行一些操作,如选中图形、移动已经选中的图形、对已经选中的多个图形进行组合、对选中的已经组合的图形进行拆分、改变选中图形的颜色、删除已经选中???图形等。采用面向对象的思想开发本画图软件,为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,使用设计模式。在系统中,涉及三大类模式:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 系统设计 2.1 设计框架 在设计java绘图软件时,主要包含了绘图界面的实现和绘图实现,两大主要任务。在实现上,对于绘图界面的实现,采用改了javafxRIA开发,将界面用Main.fxml文件定义,然后通过MainController实现界面初始化及按键方法。对于绘图的实现,采用改了继承在jfxrt包下的各种图形类及javafx.Application类。Jfxrt包下有各种图形的实现及扩展。在最后,将所编写代码,重构为带有设计模式的代码,使所做的软件具有更好的扩展性,职责明确,便于修改。 2.2 部分重要UML图展示 图1 适配器对象及其接口图 图2 命令者对象继承图 图3 画图对象继承图 图4 中介者对象继承图 图5 事件处理继承图 图6 图形类继承图 2.3 类的定义 CollegueAdapter:这个类是用来适应JavaFX组件原型Cacha类。它是适配器模式的一部分。 GenericAdapter:该接口描述了一

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