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色键功能是一种用电子技术方法所完成的特技功能,是一种键控特技效果,其键控信号取自彩色电视信号的色度分量,用来控制一个高速电子开关。其制作原理为,摄像机A拍摄演播室内的演员或实物,其身后用深饱和度的单色幕布作背景,(通常采用蓝色)。摄像机B拍摄外景图片或者重放的其他节目素材(活动画面)。在摄像机A输出的信号中,由色键信号发生器选出底幕颜色产生色键信号。当有色键信号时,由于特技切换器中电子开关的作用而选择摄像机B拍摄的背景信号。当无色键信号时,则选择摄像机A的演员画面信号。两者在特技切换中混合后,便能得到演员置身于外景背景中的抠像画面。   简单来说,就是把图像中一种或几种特定的颜色变成透明以便合成。   大多数准专业和专业非线性视频编辑软件中都有色键功能,好的线性编辑器也会有色键功能。 * * 在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。随着电脑图形图像技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果,例如:可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵小弟中的老鼠,星球大战中的Yoda大师。 特效可以分成两大部分: 一、三维特效 二、后期特效 两者在特效领域都非常重要,缺一不可。   1、三维特效,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。   2、后期特效,通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。   这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。 对于爆炸场面力求真实,所以会充分结合实拍与三维相结合的方式做出炫目的效果。 那么飞机的飞行特效,采用三种方式:一种是真的在空中采集了大量飞机飞行状态中的镜头,力求给观众还原出飞机真实飞行的状态。 另一方面就是使用飞机在绿背景下自由拍摄的方式来模拟飞机各种飞行状态,在后期合成中真实再现飞机飞行场面。 其次就是使用Maya来制作拍摄很难达到的更为眩目的动作,为了使动作真实可信,咨询了大量飞行员,从他们那里了解飞行的一些技巧及相关的技术动作的细节内容,让观众、甚至是广大军迷看到一个真实且赏心悦目的歼十飞机的风采。 爆破效果 (Pyrotechnic)   爆破效果是利用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占很重要的地位。一般用 爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分连起来使用。因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同。炸药的安装位置和用量决定爆炸时场面的形态。因此这是相当依赖经验和理论的专业领域。在互联网中查找跟Pyrotechnic有关的站点就很容易找到详细说明爆破效果理论的主页。拍摄真正的爆破场面不是件容易的事情。因此利用装有Real Motion, Pyromania, Fire Effect等爆破场面的CD-ROM或 Max的After Burn, Light Wave的Hyper Boxell等也是一种办法。Hyper Boxell或 After Burn是应用Volume Metric和Shaer的插件。因此使用得当,就能得到非常逼真的效果。特别是After Burn, 在电影“Armageddon(绝世天劫,华纳,1998)”中用过,很有名气。但是After Burn 的渲染时间比Hyper Boxell慢得多,质量方面因很久没有做过比较,不能断定,可能不相上下。 “色键” 3D特效: 根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。 Softimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。 电影特技在各种不同题材的影片摄制过程中,常常会遇到一些成本很高、难度大、费时过多、危险性大的摄制任务或现实生活中并不存在的被摄对象和现象,常常要求摄制一些难于用一般摄制技术方法完成的电影画面,就需要用特技方法去拍摄。 按照电影的类型和风格可使用不同的特殊效果技法,特

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