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FLASH动漫课程实施方案.doc
动漫课程实施方案
指导思想
目前,动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,已经成为国民经济发展的新增长点。动漫制作对培养学生的创新意识、动手能力具有重要作用,动漫产品主要受众群是青少年,而我国青少年喜爱的动漫产品九成为舶来品,国外动漫产品在卷走国人大把钞票的同时,还深刻影响着广大消费者尤其是青少年的思想意识形态,因此动漫产品关系到国家文化安全和思想文化阵地的争夺。结合我省实施教育信息化发展战略,通过“动漫计划”的实施,培养中小学生的创新精神、合作意识、动手能力,推动中小学信息技术教育,支持动漫人才培养,增强动漫产业发展后劲。
开发背景
(一)、依据素质教育的要求
第三次全教会明确指出:“实施素质教育,要以培养学生的合作精神和实践能力为重点。”探究型课程就是在教师的指导下,学生自主地运用探究型学习方法,获得和应用知识,发现和提出问题,探究和解决问题的学习活动。
探究型课程是国家规定的必修课程,小学、初中和高中都必须开设,要求学生全员参与。学校根据自己的办学条件和实际情况组织开发与实施。
(二)、符合学校办学理念
培养探究性学习方法。争创科技、艺术教育特色学校,开设了探究型课程、音乐、美术、舞蹈、体育、科技、动漫学科竞赛等数十门拓展性课程。
(三)、符合学生个性发展
随着计算机的普及,计算机已经成为了生活一部分。五、六年级学生有些同学在计算机操作水平上面层次很高,他们不满足于学校开设的信息科技课程,希望能学到更多的拓展知识,五年级拓展型课程学习了简单的动画基础之后,同时培养了较为良好的小组分工合作。学生对于FLASH的学习非常少,而且有部分学生都已经具备不少的动画知识技能。本次方案可以结合学生的学习兴趣,充分发挥小组合作性,激发学生学习兴趣,在学习中体会快乐。
科目目标
(一)、动漫在小学中年级段的使用率会渐提高。本方案在于让学生对于计算机各项技能的更熟悉,激发学生主动探索,团结合作。
(二)、方案前期,通过设计调查问卷,数据汇总分析,了解学生动漫知识了解情况。
(三)、在“Flash学习”环节中,通过学生以“小老师”形象展示flash动画的技能应用,培养自我表现意识,激发学生拥于探索,乐于探索的意识。
(四)、在技能学习化解中,通过教师的讲授,初步建立使用新软件等技能,激发学生学习兴趣,自主拓展了解。
科目内容
(一)、材料选取
(1)、围绕科目目标
认真分析科目目标,对科目目标进行细化和分解,在选择科目内容时,一定要选择能够实现科目目标的内容,有层次、有计划地安排科目内容。
(2)、以学生发展为本
课程的主题是学生,选择的科目内容一定要符合六年级学生的认知基础,同时下意识的建立高一点点的期望。因此选择了flash软件中的一些技巧,让学生可以积极的参与其中,用探究的手法学的好学的多。
(3)、渗透教育
对于拓展型课程,以团队为基础进行合作教育,充分激发学生的学习主动性,同时在学习过程中可以培养学生各方面能力的发展。对于渗透信息学科知识,可以提高学生软件操作技能,同时潜移默化的纠正学生对于计算机使用的一些误区,督促学生在求学阶段应该不要沉迷于各类游戏等。
(二)、内容框架
板块 板块
课时 板块目标 活动名称 课时 知己知彼 4 了解FLASH基本界面。
对比学习。
利用多种方法进行动画欣赏和创作。 见多识广 1 比较 2 看动画 1 FLASH基础学习 6 1、小组讨论,选定有一定基础,对flash有一定了解的作为组长
2、利用机房进行作品创作
3、资料整合,制作成作品
4、以小组为单位,进行交流,作品展示,小组评价。 选领导 1 创作 1 作品呈现 2 交流评价 2 让我知道多一点 3 1、介绍一些简单作品的制作方法。
2、学生依据兴趣,小组主动探究学习。 学习模仿 1 初识技能 2 未来达人 1 总结本次活动
总结课程 1
科目实施
每周2节课,每节40分钟。
对象:四至六年级报名学生。
场地:计算机房1
活动形式:学生在老师的指导下,通过小组讨论、活动、合作,在共有的基础上,利用flash制作软件工具,学会简单的作画制作。
评价方式
对科目本身评价
对科目本身的评价主要以问卷和调查的形式进行,主要对课程标准、课程内容、课程方法、教师专业水平等方面进行评价。
评价实施主题:
教师评价、学生自评、生生互评
评价实施方式和标准:以小组为单位的“学分评价”
评价标准表
姓名 评价形式 评价标准 学习态度
(20分) 主动性(20分) 团队合作
(20分) 课堂纪律
(20分) 学习成效
(20分) 总分
(100分) 最后
合计 自评 互评 师评 注:最后合计=自评*30%+互评*30%+师评40%
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